Kreedz Jumping

Игровое направление, зародившееся в Counter-Strike 1.6 и названное в честь создателя первых карт, в котором игроки проходят карты на время.
Проходи карты с друзьями, устанавливай новые рекорды, участвуй в турнирах и побеждай, а наше сообщество тебе в этом поможет!

Последние рекорды серверов
Pro Nub

Роуты. Сборка. Читеры.

Опубликовано Kpoluk 21 Авг 2018 в 16:29

Роуты

Больше недели ушло на создание статьи про роуты, но зато теперь можно быстро узнать, какие обязательные сокращения нужно сделать, какие места постетить и даже где найти тот или иной скрытый телепорт, ведущий к альтернативному роуту. Почти для всех карт не только сделаны скриншоты, но и подготовлены видео (посмотреть плейлист целиком можно здесь).

Все роуты для XJ карт согласованы с администрацией Xteme-Jumps (привет Nannou), причём в ходе обсуждения было решено добавить ещё несколько новых роутов: kzro_raincliff[-md], cg_d2block_ez[-boost], kz_42_amazon[-boost], kz_northpole_b01[-boost]. Кроме того, удалось наконец разрешить спорный момент на kzse_bhopblock - некоторое время назад из-за неточности в определении роута нами была принята демка Kalashnikov'а, в то время как позже на XJ её отклонили. Теперь вопрос улажен, и Kalashnikov может смело заливать демку на XJ ещё раз, сокращение с бросанием usp на bhop блок одобрено. В скором времени на сайте Xteme-Jumps появится копия английской версии нашей статьи.

Обновление LAN сервера

В версиях 4.3 и 4.4 произошли следующие изменения:

  • на некоторых картах нерадивые мапперы вместо trigger_multiple используют trigger_once, из-за чего записывать демку на ней становится проблемно. Например, на kz_man_madness trigger_once разрушает потолок замка, через который нужно спрыгнуть внутрь. Работает это всего один раз, после касания триггер сразу пропадает с карты, и пока не сделать полный рестарт (restart в консоли), он снова не появится. После быстрого рестарта раунда потолок восстанавливается, однако сломать его уже нельзя. Так вот, теперь сборка умеет при быстром рестарте восстанавливать все trigger_once на карте! Кстати, отдельное спасибо за помощь в правильном создании триггера newbie.
  • заморозка и разморозка bhop блоков при помощи консольной команды kz_mpbhopmenu теперь доступна только при включённом mpbhop (дабы не возникало недопониманий)
  • по умолчанию в сборке выставлено mp_timelimit 0 (смотреть \addons\amxmodx\configs\amxx.cfg), так что карта стоит до тех пор, пока вы её не смените. Если поставить, к примеру, mp_timelimit 30, то примерно через 30 минут вызовется голосовалка, очень похожая на ту, что вы видели у нас на сервере. Карты для этой голосовалки берутся из файла \addons\amxmodx\data\maps.txt, который раньше формировался после установки сборки, а затем обновлять его надо было вручную в VIP меню. Так вот, теперь, когда вы ставите карту, которой нет в maps.txt, он сам автоматически обновляется. Пункт из VIP меню пропал, жить стало легче, веселее.
  • в прошлый раз мы писали о новом плагине в сборке, который умеет подсвечивать различные виды entity на карте. Однако некоторые новые компиляторы (например, версия от vluzacn) настолько оптимизировали свою работу, что повыкидывали из bsp файла карты много информации, которая могла бы быть нам полезной. В частности, из bsp пропали вершины и полигоны, задающие геометрию триггеров. Поэтому подсветить их стало невозможно. Однако lxr предложил восстановить форму триггеров по ограничивающим их плоскостям (они в bsp остались). Он написал парсер карт на php и смог найти точки пересечения плоскостей, но из этих точек ещё нужно было отсеять лишние. Проблема заключалась в том, что нормали плоскостей могли оказаться как внутренними, так и внешними. Даже если триггер имеет форму выпуклого многогранника, без этой информации однозначно его форму не восстановишь. А ведь есть и невыпуклые триггеры, составленные из нескольких брашей... Тогда я решил покопаться в том, как устроены bsp-деревья (для каждого триггера есть своё дерево). И оказалось, что они могут дать всю необходимую информацию! Это очень интересная тема, и возможно я когда-нибудь напишу об этом в отдельной статье, а пока вернёмся к сборке. В меню, которое вызывается командой /ent, появился ещё один пункт: Trigger Frame. За ним кроется ещё одно небольшое меню, с помощью которого можно нарисовать каркас для триггеров любого вида. Для этого достаточно просто коснуться триггера. Например, если упасть в один из телепортов на fu_evening, то мы сможем увидеть следующее:


    В первом пункте задаётся стиль отрисовки: каркас из красных линий, каркас плюс вспомогательные голубые линии, а также box, то есть параллелепипед, в который триггер полностью помещается. Второй пункт - это тип триггера, на fu_evening пришлось специально выбрать trigger_teleport, иначе всё время происходило касание c trigger_hurt, в который утоплена вся карта. Третьим пунктом можно фиксировать последний триггер, чтобы даже после касания других триггеров подсвечивался только он. Пятый пункт - сброс, если же захотите отключить подсветку, в первом пункте выберите Off. Помните, что во время записи демки ничего подсвеченного на карте быть не должно.

Читеры

В чате недавно затрагивалась тема откровенного читерства на серверах, и мы решили сделать троим наших игрокам предупреждение. Вот эти трое рекордсменов по количеству банов:

  1. instinct
  2. hZZ
  3. f1Lthz4
Если кто-то из этих игроков будет забанен ещё раз, то он лишится всех своих рекордов и получит перманентный бан.

Всем приятной игры :)

[CS16] Релиз #93 - 19 новых рекордов

Опубликовано Kpoluk 15 Авг 2018 в 19:10

Венесуэла brayanelchino

bhop_avantura пройдена за 01:29.12 (01:12.39 Бутан chorogons) 14 место 17 MP Смотреть
kzarg_ih_sandhop пройдена за 01:35.48 (01:25.75 Венесуэла SENKAY) 2 место 29 MP Смотреть

Россия Kpoluk

bhop_avantura пройдена за 01:16.38 (01:12.39 Бутан chorogons) 8 место 0 MP Смотреть

Сербия LLazar

kz_ea_beneath_h пройдена за 03:53.44 1 место 30 MP Смотреть
slide_fufu_reef пройдена за 01:10.64 1 место 30 MP Смотреть

Россия RayajiN

bk_icerock пройдена за 02:41.11 (02:17.16 Норвегия Creep) 8 место 23 MP Смотреть
bkz_aztecbhop пройдена за 01:50.94 (01:32.58 Россия rze) 9 место 22 MP Смотреть

Венесуэла SENKAY

notkz_kx_bhopaztec_v2_hd пройдена за 01:38.72 (01:52.19 Россия erdik) 1 место 30 MP Смотреть

Россия Shinzo

bhop_m_ramp_old пройдена за 06:27.34 1 место 30 MP Смотреть
bhop_m_space пройдена за 01:02.12 1 место 30 MP Смотреть
bhop_m_temple пройдена за 01:38.58 1 место 30 MP Смотреть
bhop_memories пройдена за 01:46.40 1 место 30 MP Смотреть
bhop_miojo пройдена за 00:38.25 1 место 30 MP Смотреть
bhop_novice пройдена за 01:03.01 1 место 30 MP Смотреть
bhop_pedreiro пройдена за 00:52.94 1 место 30 MP Смотреть
bhop_ramp пройдена за 04:02.22 1 место 30 MP Смотреть
bhop_worms пройдена за 00:44.60 (00:47.06 Россия MEfro) 1 место 1 MP Смотреть
dyd_axn_plant пройдена за 01:35.63 1 место 30 MP Смотреть
sxj_winterclimb пройдена за 01:50.01 1 место 30 MP Смотреть
Смотреть все демки
Непринятые демо-записи
extremebeachrace_ez_kappA_^_0331.46.zip - /speed
zink_klbk_funclimb_kappA_^_0131.71.zip - /speed
Удаленные демо-записи
bhop_avantura_Kpoluk_0117.25.zip
bhop_worms_Shinzo_0048.28.rar

[CS16] Релиз #92 - 18 новых рекордов

Опубликовано Kpoluk 9 Авг 2018 в 17:41

Норвегия Creep

slide_cobkz_town пройдена за 00:32.96 (00:33.12 Россия DINO) 1 место 30 MP Смотреть

Россия erdik

j2s_peakez пройдена за 03:13.43 (03:18.11 Россия erdik) 1 место 0 MP Смотреть
sp1_fragments5 пройдена за 02:49.40 (02:55.34 Россия erdik) 1 место 0 MP Смотреть

Россия MEfro

bhop_worms пройдена за 00:47.06 (00:48.28 Россия Shinzo) 1 место 30 MP Смотреть
uq_goldscare пройдена за 02:38.45 1 место 30 MP Смотреть

Венесуэла SENKAY

kzarg_ih_sandhop пройдена за 01:25.75 (01:40.36 Россия erdik) 1 место 30 MP Смотреть

Россия Shinzo

bhmod_space пройдена за 00:43.07 (00:50.36 Россия Shinzo) 1 место 0 MP Смотреть
bhop_corrida_final пройдена за 01:09.93 1 место 30 MP Смотреть
bhop_m_adversity пройдена за 02:16.27 1 место 30 MP Смотреть
bhop_m_climb пройдена за 01:42.23 (01:43.77 Япония Kalashnikov) 1 место 30 MP Смотреть
bhop_m_cratera пройдена за 00:25.10 (00:25.14 Япония Kalashnikov) 1 место 30 MP Смотреть
bhop_m_fire пройдена за 01:26.49 1 место 30 MP Смотреть
bhop_m_novice пройдена за 00:47.72 1 место 30 MP Смотреть
bhop_m_novice2 пройдена за 02:14.67 1 место 30 MP Смотреть
bhop_novice2 пройдена за 01:38.17 1 место 30 MP Смотреть
bhop_rainbow пройдена за 02:14.47 (02:28.76 Россия Shinzo) 1 место 0 MP Смотреть
kzlv_axn_temple пройдена за 00:22.05 (00:24.95 Россия Shinzo) 1 место 0 MP Смотреть
speedrun_zedorich пройдена за 00:43.90 1 место 30 MP Смотреть
Смотреть все демки
Непринятые демо-записи
slide_cobkz_town_kappA_^_0032.17.zip - +use script
slide_pyk_forge_ez_LLazar_0122.32.zip - it's forbidden to break or move any objects or press buttons (except HP booster) before pressing the start button
slide_pyk_forge_hard_LLazar_0141.00.zip - it's forbidden to break or move any objects or press buttons (except HP booster) before pressing the start button
Удаленные демо-записи
j2s_peakez_erdik_0318.11.zip
sp1_fragments5_erdik_0255.34.zip
bhmod_space_Shinzo_0050.36.rar
bhop_rainbow_Shinzo_0228.76.rar
kzlv_axn_temple_Shinzo_0024.95.rar

[CS16] Релиз #91 - 21 новый рекорд

Опубликовано Kpoluk 4 Авг 2018 в 10:34

Украина 1111

gbc_script_steep_x пройдена за 01:24.84 WR! 1 место 60 MP Смотреть

Венесуэла brayanelchino

bhkz_bronzebhop пройдена за 01:35.36 (01:11.42 Россия Dolphin) 16 место 16 MP Смотреть
bkz_goldbhop пройдена за 01:57.21 (01:28.77 Германия wayz) 14 место 17 MP Смотреть
bkz_volcanobhop пройдена за 02:10.72 (01:37.74 Россия Dolphin) 13 место 18 MP Смотреть
cg_coldbhop_v2 пройдена за 01:11.15 (00:55.67 Россия Dolphin) 13 место 18 MP Смотреть
fof_chillbhop пройдена за 01:34.44 (01:04.25 Россия Dolphin) 11 место 20 MP Смотреть

Норвегия Creep

kzra_blox пройдена за 01:52.74 WR! (01:55.71 Норвегия Creep) 1 место 30 MP Смотреть

Россия erdik

cg_egyptcliff пройдена за 02:58.73 1 место 30 MP Смотреть
j2s_peakez пройдена за 03:18.11 1 место 30 MP Смотреть
kzarg_cococococo16text2 пройдена за 02:31.88 1 место 30 MP Смотреть
kzarg_ih_sandhop пройдена за 01:40.36 1 место 30 MP Смотреть
kzray_valley пройдена за 01:36.00 1 место 30 MP Смотреть
notkz_kx_bhopaztec_v2_hd пройдена за 01:52.19 1 место 30 MP Смотреть

Россия Kpoluk

bhop_avantura пройдена за 01:17.25 (01:12.39 Бутан chorogons) 8 место 23 MP Смотреть
kz_man_owtcity пройдена за 04:05.59 1 место 30 MP Смотреть

Россия Shinzo

bhmod_space пройдена за 00:50.36 (00:50.99 Россия MEfro) 1 место 30 MP Смотреть
bhop_mix_colors пройдена за 00:22.73 1 место 30 MP Смотреть
bhop_rainbow пройдена за 02:28.76 1 место 30 MP Смотреть
bhop_worms пройдена за 00:48.28 1 место 30 MP Смотреть
kzlv_axn_temple пройдена за 00:24.95 1 место 30 MP Смотреть

Перу spwkzpe

kzra_tebhop пройдена за 01:29.97 1 место 30 MP Смотреть
Удаленные демо-записи
kzra_blox_Creep_0155.71.zip

Eb & Jb статистика. BioHNS сервер

Опубликовано Kpoluk 29 Июл 2018 в 17:18
Расскажем немного о том, что нового появилось у нас за последнее время.

Помощь сообществу


Во-первых, над мониторингом появился блок, в котором можно узнать о способах, которыми можно помочь нашему сообществу. Среди прочих есть и донат, о введении которого нас неоднократно просили. При этом можно указать, отображать ли ник задонатившего на специальной странице со списком донатов. Правда, эту страницу мы пока не создали, так как на данный момент формой доната воспользовался один человек. Посмотрим, как пойдут дела дальше. После скрытия блок вновь появляется спустя 2 недели. Если вы уже скрыли блок, а сейчас появилось желание помочь, то страницу можно найти здесь.

EdgeBug & JumpBug статистика


На сервер недавно была добавлена статистика eb и jb, при этом никаких дополнительных команд запоминать не нужно, отображение в HUD, цветной чат и звуки подчиняются тем же настройкам, что и основная lj статистика. Плагин основан на стате версии 1.0 от newbie, которую он нигде не выкладывал, так что можно это назвать небольшим эксклюзивом :)

Та же версия легла в основу плагина для LAN сервера, отличие же состоит в том, что в ней есть свои команды чата и топ15. Статья про установку плагина (в сборку я его не включаю, так как он служит хорошим примером для тех, кто хочет научиться добавлять на LAN плагины) обновлена, так что даже если уже видели её, можете ещё раз изучить здесь. В архиве с плагином есть файл с описанием, но я всё же продублирую команды и настройки здесь:

/ebstats - включить/выключить edgebug статистику
/jbstats - включить/выключить jumpbug статистику
/bugcolorchat, /colorchatbug - включить/выключить цветные сообщения в чате для eb и jb
/bugsound, /soundbug - включить/выключить звуки для eb и jb
/ebtop, /ebtop10, /ebtop15, /eb10, /eb15 - открыть edgebug top15
/jbtop, /jbtop10, /jbtop15, /jb10, /jb15 - открыть jumpbug top15

kz_eb_sounds - разрешить звуки edgebug (по умолчанию "1")
kz_eb_leet - элитная высота для edgebug (по умолчанию "6000")
kz_eb_pro - профессиональная высота для edgebug (по умолчанию "3500")
kz_eb_good - хорошая высота для edgebug (по умолчанию "1500")
kz_eb_min - минимальная высота для edgebug (по умолчанию "150")
kz_jb_sounds - разрешить звуки jumpbug (по умолчанию "1")
kz_jb_leet - элитная высота для jumpbug (по умолчанию "6000")
kz_jb_pro - профессиональная высота для jumpbug (по умолчанию "3500")
kz_jb_good - хорошая высота для jumpbug (по умолчанию "1500")
kz_jb_min - минимальная высота для jumpbug (по умолчанию "150")
kz_bug_top - включить top15 для eb и jb (по умолчанию "1")
kz_bug_topalone - в top15 по eb и jb можете попасть только Вы (по умолчанию "0")
kz_bug_showplace - показывать место в top15 по eb и jb (по умолчанию "1")

BioHNS сервер


Около полугода назад мы попробовали открыть сервер, который совмещал бы в себе элементы HNS и Zombie мода. Тогда же выявились некоторые недостатки и баги, исправление которых отложилось. За прошедшее время у меня появилось пара новых идей, и в течение последних недель я полностью переделал плагины. Вчера вечером мы потестировали получившуюся версию, вроде получилось неплохо. Ещё есть над чем поработать, быть может что-то подправить. А пока что опишу основные моменты:

  • В начале раунда случайным образом инфецируется половина игроков, превращаясь в зомби. Зомби получают окровавленный нож, а ct гранату, способную заморозить зомби на время до 4 секунд (смотря насколько близко взорвётся).
  • Если зомби нанёс удар ct, после которого у ct стало меньше 50 hp, ct инфецируется. За каждое инфецирование зомби получает антидот, который позволяет ему стать ct. Для использования антидота достаточно забиндить команду +hook на любую кнопку (я специально взял стандартный бинд из kz, чтобы не выдумывать новые команды).
  • Раунд кончается либо когда выходит время (3 минуты), либо когда не остаётся ct (последнего ct убивают). В новом раунде антидоты обнуляются.
  • Когда ct двигается, то каждую секунду получает 1 доллар. Зомби за первое инфецирование получает 10 долларов, каждое следующее удваивает сумму. В конце раунда, при использовании антидота, а также когда вас заражают, деньги пересчитываются к Points. Это те самые Points, которые используются в нашей системе (не путать с MaxPoints). Формула простая: Points = Деньги / 10. Остаток от деления отбрасывается.
  • Если зомби при падении потерял больше 20 hp, то у него отбирается нож на время до 4 секунд (зависит от того, сколько hp потерял). У ct за каждый потерянный hp отбирается 1 доллар.
  • Разбиться, упав с высоты, невозможно - меньше 1 hp у игрока быть не может. Однако при этом происходит условная смерть - ct теряет все деньги и, если потерял hp больше 20, замораживается на время до 4 секунд. Зомби же в случае условной смерти теряет 10 долларов.
  • Бить можно и правой, и левой кнопками мыши. При этом игрок, который получает урон, не замедляется.
Работа над сервером ещё идёт, так что если нашли какие-то баги, пишите в чате, через обратную связь или в стиме. Приятной игры!
Страница 68 из 100 << 64 65 66 67 68 69 70 71 72 >>