Архив чата
@tolyatti внешняя ссылка можешь почитать, если у тебя роутер, но вообще начинать надо с того, как ты понял, что у тебя именно эта проблема, и была ли она всегда или появилась после каких-то твоих действий.
Ребят как бороться с потерей пакетов, инет хороший во всех играх все хорошо, а со старушкой как всегда проблемы?
^_^
xddddddddddddddddddddddddddddddddd
@swatter ...
@Tevzadze ...
...
@Kpoluk мне нужна расчетная стата. На постоянной основе она мне не нужна, она требуется редко но метко
И ещё в HUD основной статы вместо fuser2 будет тогда писаться высота. Остаётся вопрос, нужна ли эта фича на постоянной основе (с добавлением настройки) или достаточно позволить прописывать команду /jheight при необходимости?
@all1aNce посмотрел, показывает height в высшей точке (то есть спустя примерно 0.3 секунды) вместо пре, и он зачем-то пропадает после появления основной статы. Получается что и пре сложно успеть увидеть. и высоту. Я предлагаю сделать так: после команды /jheight или /height одновременно с пре начинает показывать ещё и высоту. Если окажется, что ты головой задел что-то, и реальная высота меньше, то в стрейфовой стате ты увидишь слово touch, а в консоли в части основной статы будет и расчётная, и реальная высота.
@mol подождать, пока выйдет LAN с новой статой, в ней таких багов нет.
У меня вопрос насчёт LAN плагина. Не показывает престрейф и статы каждого джампа, даже при выставлении минимального значения. Показывает только пре и статы бхопов и LJ больше 230. примерно. Как можно это исправить?
@all1aNce а ты прямо каждый раз его смотришь? Или это всё-таки единичные случаи? Другой вопрос - если ты касаешься головой чего-то, нужно писать реальную высоту или расчётную? Насчёт несколько секунд и в каком канале это я посмотрю лушче сам, просто весь прыжок длится максимум 0.73 секунды.
@Kpoluk в uq стате через несколько секунд после pre пишет высоту прыжка, так же не получится сделать?, а то что в консоли отображать его я думаю смысла нет, я не буду каждый раз открывать консоль ради того что бы посмотреть значение
Кстати на всякий случай проясню - fuser2 (а значит и высота прыжка) может различаться не только в зависимости от техники прыжка, но и от количества FOG. Чем больше фреймов ты провёл на земле перед новым прыжком, тем меньше будет fuser2 и тем выше будет прыжок.
@all1aNce раньше стата была другая, если я ещё недостаточно чётко выразился - я не добавлял/убирал что-то из старой статы, а делал с нуля. Высота прыжка полностью определяется fuser2. Это значит, что я могу указать высоту уже в момент определения престрейфа. Однако в HUD престрейф и так достаточно нагружен, поэтому я думаю лучше отображать высоту в консоли (как и fuser2). Правда здесь есть нюанс - ты просил отключить вывод в консоль информации по престрейфам, придётся её вернуть. Писать высоту я буду и в части главной статы, но если заранее неизвестно, возможен ли прыжок, то и её получить заранее не факт что получится.
@Kpoluk Раньше он был. А использую я его для upslide прыжков, так же я собираюсь сделать кое какой прыжок на новой карте, где без использования данного плагина, его будет прыгнуть практически нереально. Так же информация с jheight помогала мне определить как прыгать некоторые прыжки по типу dropbhop или dropcj/dwj/dscj. Если же высота была большая она мне помогала выяснить с jump+bhop полную ли я высоту использую, и вообще возможно ли мне залететь на этот блок. А таких блоков если поискать, то найдется немалое количество. Если надо могу привести пример такого прыжка
@all1aNce @stenLY что значит убрали, если я его и не делал. Объясните, как вы используете информацию из jheight.
@all1aNce поддерживаю своими кривыми руками
@Kpoluk Почему убрали /jheight? Добавь пожалуйста обратно