Архив чата
@Kpoluk Вас понял. А еще я соврал, у меня нету 100500 демок, простите :(
@Creep докладываю обстановку. Xed сдал комп в сервис-центр. Я не могу делать видео уже довольно давно, что-то с компом. lxr сейчас занят, мы сидим с тестированием апдейта. Аплоад расширен до 40 слотов.
@Xednay Пили релиз, я хочу 100500 демок загрузить
@Xednay не знаю, я лично призрак
Живые остались?
@dislike ty
Есть у кого стим Bloly? скиньте пж
@Kalashnikov он еще более чем жив. Так что не удивляйся так)) он бессмертен :3
@rawe I have a deal with ss. So far it is impossible
GoDfreee don't forget to send your qsk_azure-2 demo to XJ
@dydka ты ещё жив что ли о_О
@dydka если клиенту потом не скажет, что карта отличается от его версии, то попробуем, спасибо за инфу. Кстати хорошо бы вспомнить все карты с таким косяком.
на этой карте все движущиеся блоки в func_train сделаны, застревание модельки в них обычное дело, особенно если пинг не стабильный. можно через какой нибудь bsp edit все func_train в func_door переделать (все блоки по одной оси двигаются) тогда застреваний на сервере не будет (только если через .tp)
@taipan что-нибудь придумаем, но придётся попотеть.
@Kpoluk без cp я застревал 2 раза. Плюс если на движущиеся блоки прыгаешь в 2-ем, блок стопится, но не все
Ty @rawe. And ty for ur tips this summer :)
@taipan не совсем понял. Если проходишь с cp, то можно сделать gc, а если без cp, то как там можно застрять? Или кто-то другой застревает и не даёт тебе пройти?
Congratulations for that WR @Creep
на карте kz_kzsca_egyptmemories большое кол-во движущихся объектов, на них можно запросто намертво застрять. Командой /stuck выбраться нельзя. Возможно ли исправить ситуацию?