Kreedz Jumping

Игровое направление, зародившееся в Counter-Strike 1.6 и названное в честь создателя первых карт, в котором игроки проходят карты на время.
Проходи карты с друзьями, устанавливай новые рекорды, участвуй в турнирах и побеждай, а наше сообщество тебе в этом поможет!

Последние рекорды серверов
Pro Nub

Оффлайн турнир #13

Опубликовано lxr 9 Янв 2020 в 18:07
Всем привет, с вами Россия lxr. Перед новогодними праздниками мы выложили несколько новых карт на зимнюю и новогоднюю тематику и попросили вас проголосовать за карты. В голосовании приняло участие не так уж много человек, тем не менее время подвести итоги (как я считал):

Буквально сегодня пришлось внести несколько правок в rush_rockwin, так что если вы ее скачивали до этого, то скачайте заново. На нашем сервере также загружена обновленная версия карты, так что если она скачивалась к вам с сервера, то удалите ее из cstrike_downloads/maps

Огромное спасибо мапперам за участие в этом конкурсе. Также выражаем благодарность всем тем, кто не поленился пробежаться по картам и проголосовал. Мы очень надеемся, что эти карты, как и будущие карты зимней тематики, выпущенные нашим сообществом, станут неотъемлемым атрибутом новогодних праздников в последующие годы. Еще раз всех с новым годом и рождеством! :)

Довольно продолжительное время назад хорошо известный вам Россия Jeronimo. загрузил в нашу форму отправки свою карту по мотивам олдскульной игры Heavy Metal: F.A.K.K.² - rush_cemetery. К сожалению, она пролежала у нас довольно долго, но теперь готова, и мы рады представить её вам. Кстати, сегодня автор этой карты празднует свой день рождения, поэтому давайте вместе поздравим его. От нашего лица желаю ему творческих успехов, удачи и крепчайшего здоровья.


Карта получилась довольно большой и не совсем подходящей под наш формат оффлайн турниров, тем не менее я решил всё-таки провести его. Но чтобы компенсировать размер, мы дадим в этот раз 2 недели на запись демок вместо одной. Последний день, когда мы принимаем демки - 26 января. Желаю всем удачи и приятного прохождения :)

[CS16] Релиз #160 - 21 новый рекорд

Опубликовано Kpoluk 7 Янв 2020 в 11:19

Украина Acubens

bhkz_bronzebhop пройдена за 01:24.53 (01:09.61 Россия Dolphin) 10 место 21 Exp Смотреть
kz_shrubhop_ez пройдена за 01:20.17 (01:00.34 Германия wayz) 10 место 21 Exp Смотреть

Китайская Республика B2DlSajocckp

kztw_mysticblock пройдена за 24:33.52 WR! 1 место 60 Exp Смотреть

Чехия blackelf

ccn_abysm2 пройдена за 26:47.35 (02:38.18 Россия GoDfreee) 2 место 29 Exp Смотреть
kz_cxg_jekyll пройдена за 05:06.05 (03:22.85 Россия GoDfreee) 2 место 29 Exp Смотреть
kz_dimblock пройдена за 42:11.08 (07:24.14 Россия GoDfreee) 2 место 29 Exp Смотреть
mto_desolate_h пройдена за 17:13.08 (03:16.80 Россия GoDfreee) 4 место 27 Exp Смотреть

Норвегия Creep

cd_bhop пройдена за 02:48.96 (02:42.83 Исландия rawe) 2 место 1 Exp Смотреть
k_ice пройдена за 02:09.53 WR! (02:20.15 Норвегия Creep) 1 место 30 Exp Смотреть
pprn_rainbowbhop пройдена за 02:31.90 WR! (04:15.35 Норвегия Creep) 1 место 30 Exp Смотреть
rush_boredom пройдена за 02:38.50 WR! 1 место 60 Exp Смотреть

Великобритания Scrumpy-J

kz_hb_fykseN пройдена за 10:16.46 WR! (10:47.37 Великобритания Scrumpy-J) 1 место 30 Exp Смотреть

Херд и Макдональд HaMMa

ksz_climbmetal пройдена за 04:00.39 WR! 1 место 50 Exp Смотреть

Босния и Герцеговина kennynext

kz_nix пройдена за 02:53.59 (02:37.71 Россия -Gow-) 4 место 27 Exp Смотреть
kz-endo_topspeed пройдена за 02:33.12 WR! (02:35.30 Бразилия soniizin) 1 место 60 Exp Смотреть
mrcn_bom пройдена за 01:58.21 1 место 30 Exp Смотреть

Китайская Республика rasit

rush_snowclimb пройдена за 02:25.78 WR! 1 место 60 Exp Смотреть

Исландия rawe

kz_yosemite пройдена за 09:27.62 WR! (09:33.59 Россия GoDfreee) 1 место 31 Exp Смотреть
ri_spacecliff пройдена за 06:18.63 WR! (07:48.66 Россия RoN`) 1 место 60 Exp Смотреть

Россия S_R

ul_spring пройдена за 03:34.29 1 место 30 Exp Смотреть

Россия Sly

p3_speed пройдена за 03:58.82 (13:01.21 Россия DON_SIMON) 1 место 30 Exp Смотреть
Смотреть все демки
Удаленные демо-записи
cd_bhop_Creep_0327.25.zip
k_ice_Creep_0220.15.rar
pprn_rainbowbhop_Creep_0415.35.zip
kz_hb_fyksen_eMurkt_1047.37.zip
kz_yosemite_rawe_1003.36.rar

Новая LJ Статистика

Опубликовано Kpoluk 4 Янв 2020 в 08:52
Вчера нам успешно удалось внедрить на основные серверы новую LJ стату. По ней будет выпущена отдельная статья, а сейчас мы отметим только самые важные моменты. Отчасти я старался сделать стату похожей на uq_jumpstats, чтобы переход на неё был более плавным, однако всё же есть существенные отличия и новые фичи. Начнём с того, что новую стату можно включить или выключить с помощью команды /lj (наряду с /ljstats), а меню настроек статы вызывается командой /ljs, при этом по сути открывается вторая страница основного меню настроек. Вообще, давайте посмотрим на новый вид меню. На первой странице находятся уже знакомые вам общие настройки:


Здесь из нового только то, что у Open Start Menu появилась новая опция - теперь можно в качестве стартового меню, отображаемого при заходе на сервер, выбрать как Main Menu, так и KZ Menu. У меня стоит Off, так как kz меню я пользуюсь редко, бинды успешно заменяют основные пункты.

На второй странице находятся настройки LJ статы, которые должны быть всегда под рукой:


За включение LJ статы овечает Stats Mode, причём действует эта настройка независимо от всех остальных (то есть если вы выключили LJ стату, то ShowPre и JumpOff вместе с ней не пропадут). У Stats Mode помимо очевидного варианта Off есть также Simple (то же, что обычная стата) и Advanced. Режим Advanced - это одно из основных нововведений, в нём стату покажет в том случае, когда вы прыгаете с большой высоты (при этом в dist укажет как дистанцию, так и высоту) или наоборот на место, расположенное выше, а также когда прыгаете до касания телепорта, слайда или воды. Если стата определила, что вы пытались прыгнуть блок, то она покажет стату как обычно - в момент, когда вы окажетесь на той же высоте, что и в начале прыжка. Вот пример новой sbj статы (fail на 230 блоке):


В основной стате указаны название техники и fuser2. Напоминаю, что fuser2 - это тот самый параметр CS, из-за которого дистанция bhop и countjump так сильно различаются. Когда мы прыгаем bhop блок, fuser2 в момент отталкивания от земли становится равным 1315, и затем каждый фрейм уменьшается на 10, то есть через 1.31 секунды обнуляется. Однако в момент бхопа на блоке 1.31 секунды после lj прыжка ещё не прошло, поэтому на скриншоте видно, что fuser2 равен 595. Чем больше его значение, тем ниже (а значит и короче) будет прыжок. Если бы мы например прыгали drop bhop с большой высоты, то fuser2 обнулиться успел бы, и с точки зрения CS наш прыжок ничем бы не отличался от прыжка при countjump.

Далее в основной стате идёт дистанция dist и все элементы престрейфа (начиная с последнего), которые и определили название техники. В моём случае я оттолкнулся от земли (lj престрейф) и затем сделал stand-up bhop (sbj престрейф). В скобках у sbj указано количество FOG (frames on the ground), то есть сколько фреймов на земле я провёл, когда делал бхоп. Далее указано количество стрейфов. Maxspeed в основной стате нет. Дело в том, что uq_jumpstats писало не максимальную скорость, а просто сумму по второму столбцу стрейфовой статы и престрейфа. Вместо maxspeed в консоли указывается endspeed (то есть скорость в момент приземления), плюс в стрейфовой стате можно включить отображение суммы по второму столбцу (смотреть третью страницу настроек ниже).

Что касается самой стрейфовой статы, здесь тоже есть отличия. Сразу можно заметить, что вместе с jumpoff и block указано также last, то есть расстояние, которого не хватило, чтобы долететь до блока. Также в глаза бросается, что в первом столбце пишется не номер стрейфа, а клавиша. Во втором, как и в обычной стате, пишет разницу gain и loss, а в третьем loss. В четвёртом столбце указана длительность стрейфов, однако не в процентах, а в количестве фреймов (благодаря этому в режиме Advanced сразу понятно, как стрейфы при падении с большой высоты соотносятся со стрейфами при обычном lj). Ну и последний столбец, как и в обычной стате, показывается эффективность стрейфов, то есть отношение количества стрейфов, которые давали прирост скорости, к общему количеству фреймов для каждого стрейфа в процентах. Впрочем, для последнего столбца есть и новые варианты (об этом на третьей странице настроек).

Вернёмся к списку настроек. Помимо Stats Mode здесь внимание стоит обратить на опции ShowPre. Pre + Post Speed покажет тип прейстрейфа, количество FOG, скорость до и после прыжка (это касается не только bhop, но также и double duck):


Если же выбрать Speed + Difference, то покажет округлённое значение скорости перед прыжком и потери скорости после прыжка:


Как видите, bhop престрейф может быть окрашен в три цвета. Выбор цвета определяется следующим образом:

  • зелёный - bhop 1 FOG без потерь скорости (скорость перед прыжком была меньше 299.973 юнита/с)
  • синий - bhop 2 и больше FOG с минимальными потерями скорости (скорость перед прыжком была больше 299.973 юнита/с)
  • красный - bhop с потерей скорости (все остальные случаи)
Для double duck всё проще - 2 FOG даёт зелёный престрейф, 3 и больше красный (1 FOG быть не может). Другие типы престрейфа имеют белый цвет. Все престрейфы дублируются в консоли (причём указывается также точная максимальная скорость для данного оружия). Выводится прейстрейф в том же HUD канале, что и /speed и /keys (кстати это новая универсальная команда для /showkeys и /speckeys), поэтому если отображаются скорость или клавиши, то престрейф начинает обновляться с их частотой, из-за чего можно заметить его мерцание, не пугайтесь. Цвет скорости и клавиш по умолчанию белый, но если отображается цветной престрейф, то цвет перенимается у него. Считайте, что это не баг, а фича. Кстати это же касается и /speclist, он переехал в тот же канал, где пишет количество cp и gc, так что если вы в паузе, то красным станет и сам speclist. При этом строчка с cp и gc теперь сдвинута правее, благодаря чему speclist может вместить в себя больше игроков, а его положение не так сильно отличается на разных разрешениях.

Третья страница настроек:


Здесь есть три новых настройки. Благодаря Always show Strafe Stats стрейфовая стата будет показываться при любом прыжке, независимо от того, показало при этом основную стату или нет. Show total gain in Strafe Stats это как раз то, о чём шла речь выше - под вторым столбцом стрейфовой статы покажет сумму по всем стрейфам. В Last column of Strafe Stats помимо опции Efficiency можно выбрать также Overlaps и Desync. Overlaps покажет в последнем столбце количество фреймов с перекрытиями в начале стрейфа, то есть когда помимо основной была нажата ещё какая-то клавиша. Например, если при переключении стрейфа с A на D вы нажали D когда A ещё не была нажата, то это считается перекрытием. Значения Overlaps больше 1 приводят к снижению Efficiency. Desync показывает показывает количество фреймов, когда движение мыши происходило в сторону, противоположную стрейфу (рассинхрон). Как известно, мышь должна чуть запаздывать по сравнению с нажатиями клавиш, однако слишком сильное запаздывание несёт в себе опасность. Если Desync будет больше 2, то Efficiency с большой вероятностью пострадает. Таким образом, Overlaps и Desync помогают выяснить конкретную причину потерь скорости при стрейфах. Причём в консоли показывает сразу все три величины. Если вам и этого мало, то есть специальная команда /dt (или /detailed), которая помимо самой стрейфовой статы выведет в консоль подробную информацию по каждому фрейму - gain-loss, зажатые клавиши, направление движения мыши. Злоупотреблять этим в Advanced режиме не стоит, так как если в консоль выведется слишком много информации, вас может выкинуть из игры (хотя мне такого добиться не удалось).

С третьей страницы можно также попасть в Pre Menu, где настраивается, какие престрейфы будут отображаться при включённом ShowPre:

Заметьте, что если перед duck вы находились на земле больше 10 фреймов, то это duck pre, а если меньше, то dd pre. А вот cj pre, как подсказывает надпись в меню, отвечает не за duck, а за прыжок.

Также обратите внимание на то, что включение конктретных престрейфов командами чата типа /ljpre, /duckpre, /multibhop возможно только при включённом ShowPre. Это может показаться неудобным, но сделано для того, чтобы не возникало вопросов, почему после прописывания команды не появляется престрейф. Таким образом, через меню можно настроить, какие конкретно престрейфы вы обычно используете, а уже в процессе отключить или включить что-то командой чата.. Сам ShowPre можно включить не только через меню и командой чата /showpre, но и командой /pre.

Рядом с Pre Menu расположено Enable Menu, которое задаёт, для каких техник включена LJ стата:


Здесь только у jumpbug есть третий режим под названием trainer, про который я когда-то рассказывал в новости о новой bug стате, эта информация будет в статье про LJ стату. Также стоит отметить, что у highjump в отичие от longjump в основной стате пишется рядом с названием количество FF (Friction Frames), то есть фреймов, в течение которых на вас действовало трение edgefriction.

Ну и последняя четвёртая страница настроек:


Если кто-то посчитает цветной престрейф не очень удобным, то он может переключить Prestrafe Color в White, и тогда все престрейфы станут белыми. С настройкой Fade in Pause вы уже знакомы, а Block teleport to you была удалена, так как существовала на тот случай, если телепортация к другому игроку создаст для него неудобства, но за несколько лет никаких проблем не возникло.

На этом пока всё, настоятельно советую покопаться в описанных настройках, так как стата затем перекочует на наш LAN сервер (uq_jumpstats там тоже останется, но для игры с ней надо будет включить её в plugins.ini). На лане меню настроек будет примерно таким же, а вот в конфиге можно будет настроить намного больше всего, и место вывода на экране, и цвета, и что именно дублировать в консоль, и минимальные дистанции для техник и т. д. Так что если найдёте какой-то баг или будет пожелание, пишите прямо сейчас. За комментарии без конкретики в духе "ну мне чёт не очень, раньше было лучше" буду наказывать. Приятной вам игры.

[CS16] Релиз #159 - 25 новых рекордов + Movie + Maps

Опубликовано Kpoluk 31 Дек 2019 в 17:55
Поздравляем всех с наступлением Нового Года! Спасибо что были с нами всё это время - играли на серверах, писали демки, создавали карты, участвовали в турнирах и ивентах. В награду сейчас мы подарим вам ещё больше контента, и начнём с нашего первого новогоднего мувика!


В мувике есть и раны (первый уже был выложен, остальные эксклюзивные мировые рекорды), и трики. Делать приходилось в спешке за неделю, сейчас я выжат как лимон :) Кстати вот вам поучительная история перед новым годом. Мувик для нас должен был делать США DoNattel0_, и он его действительно сделал, за что ему отдельное спасибо (можете посмотреть мувик у него на канале). Правда он дал нам ссылку 24 декабря сразу на готовый мувик, и мы увидели, что в мувике отсутствуют демки от одного человека и некоторые эффекты нам хотелось поправить. Но это оказалось невозможно из-за того, что файлы проекта были удалены . Это нормальное явление, точно так же у нас работает система принятия карт - нам заливают карту, мы выдаём замечания, маппер их учитывает и спустя пару итераций карта готова. Однако оказалось, что США DoNattel0_ удалил все записанные раны и камеры, так что исправить ничего уже нельзя было. Это стало для нас шоком, ведь демки уже собраны, до нового года неделя, а постить "как получилось" нельзя, так как мы изначально строили сообщество на том, чтобы делать только качественный контент, чем бы он ни был - плагином, картой или видео. Так что я отложил все свои дела и решил попробовать сделать мувик с одной стороны похожий, а с другой учесть все моменты, которые нам хотелось исправить. Опыт у меня прямо скажем небольшой, поэтому половину времени приходилось тратить на изучение и неудачные попытки, но в итоге я всё-таки почти успел. Мораль такова - если хотите сотрудничать с нами и что-то для нас создавать, всегда на протяжении всего процесса показывайте промежуточные результаты (никаких сюрпризов для нас, сюрприз должен быть для конечного пользователя), и никогда не удаляйте файлы проекта до того, как он попал в релиз. Более того, что касается маппинга, то в будущем мы планируем начать требовать от мапперов исходники карт, чтобы в случае, если автор пропадёт, а на карте найдётся большое сокращение, мы смогли бы самостоятельно его иправить.

Вернёмся к подаркам. Недавно мы открывали контест для мапперов, и за это время нам были отправлены 4 новогодних карты. В течение недели вы можете оставлять в комментариях свой личный рейтинг карт типа

1. карта
2. карта
3. карта
4. карта

и спустя неделю мы просуммируем голоса и определим, кто победил больше, а кто чуть меньше. Демки в течение этой недели на них писать пока не советуем, так как карты ещё будут тестироваться, и возможно выйдут fix версии (не все сокращения находят сразу). Итак, вот сами карты:





Ну и конечно последний в этом году релиз. Надеемся, что в следующем году будет меньше демок с +use скриптом, и желаем удачи с новыми рекордами. С Новым Годом, KZ-Rush!

P.S. В праздники ожидайте ещё больше подарков от нас :)

Норвегия Creep

pprn_rainbowbhop пройдена за 04:15.35 1 место 30 Exp Смотреть

Россия DON_SIMON

bhop_reys пройдена за 02:24.24 (01:42.74 Латвия additional) 3 место 28 Exp Смотреть
hb_Camy пройдена за 03:57.17 (01:59.42 Бутан chorogons) 2 место 29 Exp Смотреть
jro_goldbhop пройдена за 02:14.37 (01:52.73 Болгария tasi) 2 место 29 Exp Смотреть
kzsk_polarrooms пройдена за 07:35.66 1 место 30 Exp Смотреть
p3_speed пройдена за 13:01.21 1 место 30 Exp Смотреть
pyk_egyptianez пройдена за 08:49.50 1 место 30 Exp Смотреть
smk_trainstation пройдена за 02:24.79 (01:31.69 Исландия rawe) 5 место 26 Exp Смотреть

Великобритания Scrumpy-J

kz_hb_fykseN пройдена за 10:47.37 WR! 1 место 50 Exp Смотреть

Россия flajok

kz_shrubhop_ez пройдена за 01:10.26 (01:00.34 Германия wayz) 4 место 1 Exp Смотреть

Аргентина g4st0n

bhop_darkstars пройдена за 01:54.89 (02:12.96 Эстония c0c0n) 1 место 30 Exp Смотреть

Херд и Макдональд HaMMa

kzru_silo пройдена за 04:44.60 WR! 1 место 50 Exp Смотреть

Алжир IsLaM123

kzra_greycliff пройдена за 03:59.66 (03:20.75 Белоруссия taipan) 2 место 29 Exp Смотреть

Болгария Kris

kztw_jumprun3 пройдена за 05:38.07 (03:14.86 Норвегия Creep) 3 место 28 Exp Смотреть

Литва MEEL

bkz_europa пройдена за 02:51.36 WR! (03:17.74 Россия silentq) 1 место 60 Exp Смотреть
kzlt_tinycliff пройдена за 02:11.97 WR! (02:42.95 Россия Sm1T) 1 место 60 Exp Смотреть
sector_speedfactory пройдена за 01:37.74 WR! 1 место 60 Exp Смотреть

Исландия rawe

sp1_fragments6 пройдена за 02:09.34 WR! (02:16.65 Исландия rawe) 1 место 30 Exp Смотреть

Россия S_R

ph_slide_space пройдена за 01:45.68 1 место 30 Exp Смотреть
slide_svn_unextreme пройдена за 02:28.20 (02:51.57 Словакия Qicg) 1 место 1 Exp Смотреть

Россия Sly

kzro_castle пройдена за 02:02.79 (03:28.23 Россия popojopik) 1 место 30 Exp Смотреть

Япония vadimzoredd

jhf_sandybhop пройдена за 04:21.80 (03:25.31 Сербия promax) 2 место 29 Exp Смотреть
kolobok пройдена за 01:56.76 (02:00.41 Россия S_R) 1 место 30 Exp Смотреть
mst_dusthop пройдена за 02:14.71 (02:16.31 Грузия vennsli) 1 место 30 Exp Смотреть
sdmz_papillon_e пройдена за 01:52.21 1 место 20 Exp Смотреть
Смотреть все демки
Непринятые демо-записи
kzra_stoneishbhop_kappA_^_1057.99.zip - +use script
kzua_zp_cellaregypt_kappA_^_0411.91.zip - +use script
slide_svn_giantramp_ez_Lws_0139.07.zip - +use script; godmode
Удаленные демо-записи
kz_shrubhop_ez_flajok_0115.20.zip
sp1_fragments6_rawe_0216.65.rar
slide_svn_unextreme_Silk_Road_0253.48.zip

[CS16] Релиз с чекпоинтами + две карты сообщества

Опубликовано Kpoluk 27 Дек 2019 в 13:29
Предпоследней новостью в этом году сделаем мини-релиз с чекпоинтами, не позволив одной демке заскучать в аплоаде. Также, пока мапперы доделывают свои карты для нашего новогоднего ивента, добавим две новый карты сообщества.

Россия topoviygus

gbc_script_x[mpbhop] пройдена за 26:01.18 (684 CP, 634 GC) (38:54.06 Россия inspare) 1 место Смотреть
Смотреть все демки

В начале года Алжир inj3ct0r. залил в наш аплоад свою карту inj_firstmap, и наша команда как обычно выдала ему замечания и предложения по улучшению карты. Однако позже он признался, что не сможет больше работать над картой, и она надолго зависла в рассматриваемых. К счастью, Япония edZika решила помочь нам и сделала полный рестайлинг (а точнее даже ремаппинг). Результатом стала rush_boredom:


Ещё один проект - hama_grey от Херд и Макдональд HaMMa, также получившая наш тег и ставшая rush_grey. Получилась очень стильная карта сложности hard, убедитесь сами:


Страница 46 из 100 << 42 43 44 45 46 47 48 49 50 >>