Kreedz Jumping

Игровое направление, зародившееся в Counter-Strike 1.6 и названное в честь создателя первых карт, в котором игроки проходят карты на время.
Проходи карты с друзьями, устанавливай новые рекорды, участвуй в турнирах и побеждай, а наше сообщество тебе в этом поможет!

Последние рекорды серверов
Pro Nub

[CS16] Оффлайн турнир #12 - 12 демок

Опубликовано Kpoluk 18 Ноя 2019 в 16:45
Прежде чем перейти к результатам турнира, спешим сообщить, что мы открываем конкурс для мапперов на новогоднюю карту! До 15 декабря нужно загрузить в наш мапперский аплоад свою поделку зимней тематики и принять все наши замечания. С призами мы разберёмся по окончании (в новогодней новости), но по оффлайн турнирам вы можете составить представление о том, что в принципе мы можем дать. Карты, прошедшие проверку, будут считаться победившими (если кто-то сделает качественнее чем остальные, то победит сильнее :) ), остальные получат награды попроще. Советуем ознакомиться с рекомендациями мапперам в этой статье, там можно найти много полезной информации. Как отдельная рекомендация по конкурсу - желательно не делать карту слишком сложной.

Что же касается турнира - все молодцы, в победителях у нас оказались очень хорошие демки, да и вообще спидраны всегда смотрятся эффектно и динамично. Если кому-то хочется VIP выше, но меньше по длительности, отпишите в комментариях к этой новости. Казахстан mlSaNce как маппер за каждого участника получает 30 рублей, итого 360 за турнир. Кстати ещё раз напоминаю, что места даются не по времени, а по экспе, то есть с учётом штрафов. Будьте внимательны и удачи в следующем соревновании!

Результаты турнира:
1 место - Китайская Республика Penguin (60 Exp) - 500 рублей, уже имеет VIP4
2 место - Сербия promax (29 Exp) - 300 рублей, 4 недели VIP1
3 место - Китайская Республика rasit (28 Exp) - 200 рублей, 4 недели VIP1
4 место - Латвия additional (27 Exp) - 4 недели VIP1
5 место - Россия flajok (26 Exp) - 4 недели VIP1
6 место - Грузия vennsli (25 Exp) - 4 недели VIP1
7 место - Россия Kpoluk (24 Exp) - 4 недели VIP1
8 место - Грузия Tevzadze (23 Exp) - 4 недели VIP1
9 место - Россия Faite (22 Exp) - 4 недели VIP1
10 место - Бразилия ttle (21 Exp) - 4 недели VIP1
11 место - Сербия urosh_h (20 Exp) - 4 недели VIP1
12 место - Болгария Kris (9 Exp) - 4 недели VIP1

rush_ruins

Китайская Республика Penguin пройдена за 01:44.46 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
Сербия promax пройдена за 01:45.88 2 место 29 Exp Смотреть
Китайская Республика rasit пройдена за 01:46.63 3 место 28 Exp Смотреть
Латвия additional пройдена за 01:52.84 4 место 27 Exp Смотреть
Россия flajok пройдена за 01:58.79 5 место 26 Exp Смотреть
Грузия vennsli пройдена за 02:03.65 6 место 25 Exp Смотреть
Россия Kpoluk пройдена за 02:04.48 7 место 24 Exp Смотреть
Грузия Tevzadze пройдена за 02:07.59 8 место 23 Exp Смотреть
Россия Faite пройдена за 02:15.11 9 место 22 Exp Смотреть
Бразилия ttle пройдена за 02:23.74 10 место 21 Exp Смотреть
Сербия urosh_h пройдена за 02:24.17 11 место 20 Exp Смотреть
Болгария Kris пройдена за 02:24.47 12 место 9 Exp Смотреть
Смотреть все демки

[CS16] Релиз #154 - 24 новых рекорда

Опубликовано Kpoluk 16 Ноя 2019 в 09:51

Армения all1aNce

mls_snowvalley пройдена за 02:54.99 WR! (02:56.97 Исландия rawe) 1 место 31 Exp Смотреть

Эстония c0c0n

kz_kzlt_femtobhop пройдена за 01:43.32 (01:35.55 Сербия promax) 2 место 29 Exp Смотреть

Бутан chorogons

kzsca_flyingcarpets пройдена за 01:44.27 WR! 1 место 60 Exp Смотреть

Норвегия Creep

kzee_xenon_f пройдена за 00:55.48 WR! 1 место 60 Exp Смотреть

Россия knyaze

blockig пройдена за 02:28.57 1 место 30 Exp Смотреть
frigid пройдена за 26:41.47 1 место 30 Exp Смотреть
kzsca_sonic_h пройдена за 06:20.90 (12:30.38 Россия knyaze) 1 место 0 Exp Смотреть

Польша Okazys

kz-endo_slide_svn_steep_x пройдена за 05:19.76 WR! (06:19.62 Польша Okazys) 1 место 30 Exp Смотреть

Китайская Республика Penguin

bhop_platinum пройдена за 01:25.65 WR! (01:26.64 Китайская Республика Penguin) 1 место 30 Exp Смотреть
zink_speedblock пройдена за 01:24.76 (01:25.07 Китайская Республика Penguin) 1 место 0 Exp Смотреть

Исландия rawe

ad_luhop_h пройдена за 01:10.37 (01:17.32 Россия intrider) 1 место 30 Exp Смотреть
cnd_asgdevespeed пройдена за 01:20.93 WR! (01:21.87 Сербия promax) 1 место 60 Exp Смотреть

Россия REMBO5

hb_Zzz пройдена за 02:58.66 WR! (03:39.39 Норвегия Creep) 1 место 31 Exp Смотреть

Россия S_R

ksz_fastclimb_v3 пройдена за 01:47.79 (01:50.59 Россия WhereIsMyPanda) 1 место 1 Exp Смотреть

Россия topoviygus

dyd_62units пройдена за 02:04.52 1 место 30 Exp Смотреть
fu_sane пройдена за 03:53.23 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
gbc_script_destroman пройдена за 06:20.29 WR! (08:16.12 Армения all1aNce) 1 место 60 Exp Смотреть
gbc_script_mimic_m пройдена за 01:01.88 WR! (01:03.87 Белоруссия throttle) 1 место 60 Exp Смотреть
holy_lame пройдена за 03:56.44 WR! (04:30.74 Израиль kappA_^) 1 место 60 Exp Смотреть

Япония vadimzoredd

slide_pyk_forge_ez пройдена за 01:16.35 (01:06.53 Россия flores) 3 место 28 Exp Смотреть

Швеция witcher

kz_ea_caveclimb_e пройдена за 05:25.27 (04:19.11 Россия -Gow-) 2 место 29 Exp Смотреть
kz_kzdk_tropicisland пройдена за 01:58.60 (02:02.34 Норвегия Creep) 1 место 30 Exp Смотреть
kz_kzsca_oasis пройдена за 04:10.32 (03:19.07 Россия GoDfreee) 5 место 26 Exp Смотреть
sn_nanoblock[easy] пройдена за 03:46.74 (04:28.67 Исландия rawe) 1 место 30 Exp Смотреть
Смотреть все демки
Непринятые демо-записи
bhop_medieval_vadimzoredd_0233.92.zip - +jump;wait скрипт
Удаленные демо-записи
mls_snowvalley_all1aNcE_0257.45.zip
kzsca_sonic_h_knyaze_1230.38.zip
kz-endo_slide_svn_steep_x_Okazys_0619.62.zip
bhop_platinum_Penguin_0126.64.zip
zink_speedblock_Penguin_0125.07.zip
hb_Zzz_REMBO5_0349.56.zip
ksz_fastclimb_v3_Silk_Road_0153.83.zip

[CS16] Релиз #153 - 50 новых рекордов

Опубликовано Kpoluk 14 Ноя 2019 в 18:19

Болгария tasi

bhop_unithop пройдена за 01:15.63 (01:00.07 Россия Dolphin) 4 место 27 Exp Смотреть
cd_kartbhop пройдена за 02:22.59 1 место 30 Exp Смотреть
dsk_antiquebhop пройдена за 01:42.72 1 место 30 Exp Смотреть
dumbleblock пройдена за 02:24.31 1 место 30 Exp Смотреть
em_newbieee пройдена за 03:58.59 1 место 30 Exp Смотреть
etl_spacebhop пройдена за 05:00.01 1 место 30 Exp Смотреть
etl_stageblock пройдена за 01:32.63 1 место 30 Exp Смотреть
fu_evening пройдена за 07:10.91 (05:08.33 Норвегия Creep) 9 место 22 Exp Смотреть
hm_carrera пройдена за 03:31.45 1 место 30 Exp Смотреть
hm_hallez пройдена за 04:40.43 1 место 30 Exp Смотреть
hm_speedlight пройдена за 02:53.11 1 место 30 Exp Смотреть
ins_cactus пройдена за 02:04.92 (02:00.26 Россия S_R) 2 место 29 Exp Смотреть
ins_fuji пройдена за 04:22.71 1 место 30 Exp Смотреть
ins_iceblock пройдена за 02:17.21 1 место 30 Exp Смотреть
ins_white пройдена за 03:30.73 (03:10.19 Армения all1aNce) 4 место 27 Exp Смотреть
jro_colorclimb пройдена за 02:12.98 1 место 30 Exp Смотреть
jro_goldbhop пройдена за 01:52.73 1 место 30 Exp Смотреть
khj_abbybhop пройдена за 01:55.97 1 место 30 Exp Смотреть
KraXXXel_2013 пройдена за 01:42.23 1 место 30 Exp Смотреть
ksz_fastmountain2 пройдена за 02:29.07 (02:01.51 Литва MEEL) 7 место 24 Exp Смотреть
ksz_roundlevels пройдена за 02:37.32 (02:02.73 Исландия rawe) 4 место 27 Exp Смотреть
kz_anubis пройдена за 03:18.90 (02:36.89 Сербия promax) 8 место 23 Exp Смотреть
kz_dbh_pipehop пройдена за 02:24.30 (01:54.84 Россия KUQi) 5 место 26 Exp Смотреть
kz_ins_insilio пройдена за 27:44.39 1 место 30 Exp Смотреть
kz_stonehenge пройдена за 03:57.49 (02:36.93 Россия RoN`) 3 место 28 Exp Смотреть
kz_summercliff2 пройдена за 07:04.45 (04:53.40 Россия -Gow-) 2 место 29 Exp Смотреть
kz_to0nride пройдена за 05:34.63 (03:59.47 Россия -Gow-) 4 место 27 Exp Смотреть
kzarg_natureclimb пройдена за 01:46.04 1 место 30 Exp Смотреть
kzcj_city пройдена за 02:09.88 (01:10.75 Литва MEEL) 2 место 29 Exp Смотреть
kzcl_speedxmas2010 пройдена за 02:19.51 (01:49.88 Исландия rawe) 2 место 29 Exp Смотреть
kzcn_bhop пройдена за 13:38.41 (02:47.40 Россия Xednay) 6 место 25 Exp Смотреть
kzfr_bk_bhopblock пройдена за 01:54.56 1 место 30 Exp Смотреть
kzge_egypt пройдена за 02:13.84 1 место 30 Exp Смотреть
kzhu_fastrock пройдена за 01:55.79 1 место 30 Exp Смотреть
kzkg_desertspeed пройдена за 02:08.36 1 место 30 Exp Смотреть
kzkg_speed_nightblock пройдена за 03:05.38 1 место 30 Exp Смотреть
kzkg_xmas_2010 пройдена за 02:36.89 1 место 30 Exp Смотреть
kzlt_blockmania пройдена за 03:00.89 (02:36.42 Армения all1aNce) 4 место 27 Exp Смотреть
kzro_bhopbl0ck пройдена за 02:53.48 1 место 30 Exp Смотреть
mls_snowvalley пройдена за 04:15.57 (02:56.97 Исландия rawe) 3 место 28 Exp Смотреть
nk_cave пройдена за 01:42.82 1 место 30 Exp Смотреть
nk_facilitybhop пройдена за 01:51.93 1 место 30 Exp Смотреть
nk_tierrablock2 пройдена за 01:49.05 1 место 30 Exp Смотреть
notkz_bhopcolour пройдена за 04:15.23 (03:20.24 Херд и Макдональд HaMMa) 2 место 29 Exp Смотреть
notkz_kreedz4fun_holohopz пройдена за 01:44.85 1 место 30 Exp Смотреть
rpz_downfall[race] пройдена за 01:01.04 1 место 30 Exp Смотреть
rs_grassblock пройдена за 02:11.88 1 место 30 Exp Смотреть
smk_2012 пройдена за 01:45.69 (02:14.89 Россия DON_SIMON) 1 место 30 Exp Смотреть
smk_zink_himmelbjerget пройдена за 01:56.65 (01:23.32 Израиль kappA_^) 5 место 26 Exp Смотреть
zink_speedblock пройдена за 01:42.37 (01:25.07 Китайская Республика Penguin) 8 место 23 Exp Смотреть
Смотреть все демки

Оффлайн турнир #12 + Добавляем карты

Опубликовано Kpoluk 10 Ноя 2019 в 19:56
Только победители прошлого турнира получили свои деньги (кроме MEEL, он отказался от денег), а мы уже открываем следующий. На днях мы постили тизер новой карты, и вот наконец вы сможете пощупать rush_ruins от Казахстан mlSaNce на своём лане или на нашем сервере. Вновь открыт специальный турнирный аплоад, в который каждый желающий может загрузить свою демку с прохождением (не забываем про наши правила записи демок).


Первое место получит 500 рублей, второе 300, третье 200. Все участники получат VIP 1 на две недели (или продление уже имеющегося VIP). За каждого участника маппер получит определённую сумму. Последний день, когда аплоад ещё будет открыт - 17 ноября.

Сегодня также была обновлена наша LAN сборка, после недавнего апдейта CS возникли проблемы со скачиванием списка рекордов, инога его получение циклилось и файл разрастался до гигабайтов. Для пользователя это выглядело как зависание сервера при загрузке. Плюс были исправлены ещё несколько тонких, но также важных вещей, связанных со списком рекордов.

И напоследок вот вам препоследняя большая порция карт с cosy:

Hard карты

sdmz_townz_e - неверно заданы углы телепортов; телепорты, структурно не отделённые от основной части карты
six_minihard - на хуке видно NULL текстуры; конфликты текстур на бхоп блоках


Average карты

rush_ruins
noz_daza - 240 lj блок в конце easy карты
noz_pillars - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
nw_complex - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
ny_jumpmap
p3_speed
py_spiral2 - скачет сложность; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
pyk_egyptianez - неверно собран архив; непонятно, зачем было так сильно косить под av_degyptianez, причём несмотря на закос архитектура явно слабее - много обычного бега и копипасты блоков примитивных форм
qn_innconexo - bhop сложнее climb'а
qn_protagoras - нет hp бустера
ri_warmblock - дисбалансный прыжок под самый конец длинной карты
risk_LANparty - clip браш, блокирующий sc; невидимое препятствие вдоль полупрозрачной стены; конфликт текстур на подоконнике
rn_bhop_longjumpz
rn_minivalley
rn_stepblock - скачет сложность
rs_grassblock
rs_m_climbing - clip браш, блокирующий sc; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
rs_valleycave - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; нет hp бустера
Sat_badtemple - скачет сложность; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; нет hp бустера
Sat_blackNwhite
Sat_hns_oldtown - конфликты текстур на бхоп блоках
Sat_simple
sdmz_snow - слайды выбиваются по сложности
sector_hiddenworld - bhop блоки и обычные оформлены очень похоже
sector_speedfactory
sjarken_orange - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
skitz_aztec - clip браш, блокирующий sc
skz_coldjump - нет hp бустера
skz_willywj - неверно заданы углы телепортов
slD_bside_avalley - конфликт текстур на подвижной стенке возле старта
slD_bside_redhills - два конфликта текстур на выходе из туннелей; неровная стыковка брашей


Непринятые карты

pd_treejump_v2 - слабая архитектура: два небольших дерева, даже без хука можно покинуть пределы карты
py_spiral - слабая архитектура - маленькие комнаты с повторяющимся прыжком
projumpz_colorblock - отличался регистр в названии bsp; слабое оформление - белые стены, чёрный пол и рандомно разноцветные блоки
mt_coldty - критическая ошибка: телепорт перемещает в туннель, где игрок гарантированно застревает, если не находится в присяде
mt_fallen - слабая архитектура - первая часть состоит из скопипащенного множество раз блока, вторая из скопипащенного бхоп стейджа с конфликтами текстур на всех блоках; сложность в начале easy, в конце не ниже average
mtd_mariobhop - проблемы с fps из-за мерцающего света возле респавна
nb_noob_avst, nb_summer_nights - слабая архитектура и бессвязное оформление
noz_sections - слабое оформление и архитектура
one_way - слабое оформление: конфликты текстур на бхоп блоках, стейджи оформлены в одну-две текстуры, неверно задана область отсечения видимости на открытой карте
Sat_mie2 - множество clip брашей и телепортов, блокирующих sc; телепорты, структурно не отделённые от основной части карты; wj под конец сильно выбивается по сложности
ph_host_3blocks - идея с ипользованием заложников интересная, однако из-за них спустя некоторое время возникает событие "All hostages have been rescued", и начинается новый раунд, то есть без специальных плагинов карта неиграбельна; постоянно скачет сложность
R1_CrazyButton_3 - слабая архитектура и оформление; в архив добавлен bkz_goldbhop.wad
ramboxen_for_kzfr - почти идентична kz_rambo_xen
Sat_goodtogo - скачет сложность и видно NULL текстуры соседних комнат на rock роуте; оформление в две текстуры grid роута; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; нет hp бустера; тупик в третьей комнате на старте
skm_bl0ck_pv - вторая комната из kzr_rushclimb


Интервью с XaeroX + Тизер турнира

Опубликовано Kpoluk 8 Ноя 2019 в 20:12
Если вы знакомы с маппингом в CS, то скорее всего вы слышали о том, что помимо Valve Hammer Editor - редактора карт от Valve - существуют также и альтернативные редакторы от сторонних разработчиков, такие как J.A.C.K. (он же Jackhammer) и Q3Radiant. Не все знают, но Jackhammer продолжает развиваться по сей день, его разработчиком является наш соотечественник XaeroX и он довольно активно принимает багрепорты, feature-request’ы и прочие сообщения по редактору. Мы связались с ним и решили взять небольшое интервью:

lxr: Расскажи немного о себе. Как зовут? Чем занимаешься?
XaeroX: Меня зовут Александр, занимаюсь всем понемногу, но в основном программированием на С++.

lxr: Программирование на C++ - это круто. Сам учился или заканчивал какое-либо учебное заведение по этому направлению?
XaeroX: Увлёкся С++ ещё в школе, в 2001 году, когда узнал, что на нём написана Half-Life. Скачал SDK, начал изучать язык, понравилось.

lxr: Какие хобби у тебя есть?
XaeroX: Разработка игр и движков - это и есть моё основное хобби.

lxr: Как пришла идея сделать Jackhammer и когда это было?
XaeroX: Идея существовала давно - но не было необходимых скиллов. Только к 2013 году, как следует освоив фреймворк Qt4, понял, что время пришло. :) Мне хотелось дать народу Хаммер с расширенными возможностями, т.к. все эти годы наблюдал, как моддеры страдают от отсутствия в Хаммере многих простых, но полезных фич. Также мне нужен был редактор для своего движка. Ранее я использовал Q3Radiant, но он был сырой и неудобный, да и народ не горел желанием осваивать новый редактор. А Хаммер в нашем комьюнити - штука весьма привычная.

lxr: Есть ли в планах добавить поддержку Source Engine?
XaeroX: Изначально такие планы были, я даже доработал парсер FGD-файлов, чтобы он не ломался на сорсовских особенностях, а также сделал экспорт/импорт формата VMF. Но дальше дело застопорилось, т.к. нужно было делать поддержку сорсовских форматов текстур и моделей, системы Input/Output, ну и самое главное это Displacements. Довольно большой объём работы, к тому же в нашем комьюнити Сорс не очень популярен. Впрочем, не теряю надежды, что появится достаточно свободного времени, чтобы этим всё же заняться.

lxr: С поддержкой Source действительно очень много дополнительной работы, а как насчет плагинизации редактора? Есть ли в планах создание системы плагинов и соответствующего API, которое позволит расширять возможности редактора путем написания плагинов?
XaeroX: Поддержка плагинов имеется. Редактор, например, ничего не знает про Half-Life или Quake 2. Форматы ресурсов этих игр реализованы через плагины, так же, как и форматы импорта-экспорта файлов MAP, RMF и VMF. Однако возможности плагинов ограничены, и такие вещи, как дисплейсменты, через них уже не реализуешь. Планируется к выпуску Plugin SDK, но я до сих пор иногда вношу изменения в API и нарушаю совместимость, поэтому считаю это преждевременным.

lxr: Где вообще получать информацию об обновлениях и есть ли roadmap?
XaeroX: Сейчас обновляется только бета в Стиме, апдейты раскатываются автоматически. Надеюсь, скоро смогу вывести новую версию в релиз. Но в любом случае все новые фичи будут сначала попадать в бету.
О новых фичах в бете я пишу в этой теме.
Реже, но более кумулятивно - здесь.
Ну а в случае апдейта релизной версии принято постить отдельные новости в Стиме.
Roadmap как такового нет, есть приватный багтрекер, куда я заношу баги и пожелания. Но по срокам ничего не планирую, т.к. редактор сейчас не является приоритетным проектом.

lxr: Ок, для наших пользователей мы написали статьи Как включить бету в Jackhammer’e, там же я написал текущий перечень того, что сейчас в ней реализовано. А где можно написать о найденных багах или озвучить свои пожелания?
XaeroX: Каждый пишет как считает нужным, все баги и более или менее разумные пожелания я отмечаю в багтрекере. Самый надёжный способ - написать пост в теме на нашем форуме:
1) тема для багрепортов; фатальные баги стараюсь фиксить очень быстро, особенно в релизной ветке.
2) тема для реквестов; выполнение сложных реквестов не гарантируется, но всякие мелочи я обычно делаю.
В стим-сообществе я бываю редко. Можно написать и там, но тогда лучше для надёжности написать мне сообщение с просьбой заглянуть в обсуждения сообщества.

lxr: Расскажи о своих текущих проектах
XaeroX: Сейчас наш самый приоритетный проект - олдскульный 3D-шутер под названием Perilous Warp. Всё ещё в разработке и пока не особо разрекламированный за пределами нашего комьюнити. Второй проект - это движок Volatile, на котором этот шутер делается, и для которого в том числе разрабатывался редактор Джек. Движок пока тоже не открыт для всеобщего пользования, но скорее всего, он будет интересен именно олдскульщикам (для остальных есть Unity и UE4). Если кому-то интересно почитать про разработку наших проектов - есть вот такая тема.

lxr: Ого, олдскульный шутер - это круто. А там можно будет прыгать и приседать? :D
XaeroX: Само собой. А также сохраняться в любом месте и пропускать абсолютно все катсцены. И самое главное - никакой регенерации. ;)
Вдохновляемся Quake 2, Half-Life, Unreal, а также практически отечественной игрой Chasm: The Rift (от украинских разработчиков).

lxr: Будет ли там поддержка bunnyhop или каких-нибудь интересных техник перемещения, таких как rocket jump'ы или что-нибудь подобное?
XaeroX: В сингле - не планируются, но в мультиплеере - непременно уделим триксам внимание. Изначально игра будет выпущена без мультиплеера. Мы займёмся им позже, но сетевой код в движке уже имеется.

lxr: Volatile Engine пишете с нуля? С какими сложностями сталкиваетесь в процессе создания?
XaeroX: Да, движок не основан ни на одном из существующих, хотя мы используем некоторые алгоритмы и подходы из движков idTech. Сложность обычно одна и та же - нехватка свободного времени на реализацию тех или иных фич.

lxr: Как пришли к тому, чтобы делать движок самим и не использовать готовые решения?
XaeroX: Я начал пробовать писать собственные движки ещё в 2003 году, тогда это было модно, молодёжно и современно. Интересовал сам процесс создания сложной многокомпонентной системы, включающей в себя рендерер, звук, физику, сетевой код, игровую логику и многое другое. Поэтому мыслей взять готовое решение никогда не было, даже если оно объективно лучше и качественнее. Взяв готовый движок, я потерял бы, наверное, 90% кайфа от разработки игры.

lxr: Кстати, говоря о твоих проектах, у тебя ведь наверняка есть уже завершенные, о которых ты мог бы немного рассказать? ))
XaeroX: Поскольку я больше программист, чем дизайнер, то завершить обычно удавалось проекты, где код важнее контента. :)
Например, вот Wolfram, ремейк игры Wolfenstein 3D: http://wolfram.hlfx.ru
Или Headcrab Frenzy, "казуальный мод" для первого Half-Life: https://store.steampowered.com/app/354900

lxr: Что бы ты хотел сказать нашему сообществу?
XaeroX: Я очень рад, что до сих пор остались люди, уважающие классику и способствующие её популяризации среди молодёжи. Ребята, вы крутые! ;)

lxr: Спасибо XaeroX, я надеюсь мы возьмем у тебя еще одно интервью, когда ваш шутер будет закончен. Удачи!
XaeroX: И вам большое спасибо!

* * *

Спешим сообщить, что уже в это воскресенье вечером стартует следующий Оффлайн турнир с новой картой от Казахстан mlSaNce. Чтобы подогреть ваш интерес, он подготовил специальный тизер, смотрим:


Страница 48 из 100 << 44 45 46 47 48 49 50 51 52 >>