Всем новогоднего настроения! :) И не успели мы обновиться до сборки версии 2.0, как уже вышла 3.2!
LAN server v3.2
Прежде всего - помимо тех прелестей, о которых пойдёт речь дальше, есть серьёзные исправления в плане безопасности, так что эта версия просто must have. Будете вы полностью удалять старый
addons или ставить поверх - помните, что если используете специфические настройки, нужно будет их сделать ещё раз. Например, если я после установки новой версии открою консоль и пропишу
kz_name Kpoluk, то есть мои демки вновь будут сохраняться только с этим ником.
Итак, поехали:
1. Некоторые карты при первой игре упорно давали игроку scout - исправлено.
2. Гости на лане респавнились с багнутым hud'ом - исправлено.
3. Ещё одна фича для игры с друзьями - голосовалка по типу той, что у нас на серверах. Она без номинаций, просто владелец сервера пишет в чате
rtv и запускает голосование. По умолчанию в главном конфиге
...\cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
прописан
mp_timelimit 0 (ближе к концу) - это значит, что у карты нет ограничения по времени, голосование вызывается только вручную. Если поставите, к примеру,
mp_timelimit 20, то через 20 минут голосовалка вызовется сама.
Вообще, для работы с картами и не только, я сделал для лана некое подобие будущей менюшки для VIP на серверах. Обратите внимание на девятый пункт:
При нажатии открывается вот такое чудо:
В стандартном меню amx (открывается консольной командой
amxmodmenu) есть телепорт, но это телепорт кого-то из гостей в заданное место. В VIP меню первый пункт позволяет создавшему серв перемещаться к кому-либо. Второй пункт - меню для затыкания особо наглых посетителей. Третий - продление карты (даже если голосование окончено), четвёртый - вызов голосования (то же, что прописать в чате
rtv). Ну и чуть подальше, шестым пунктом - меню для бана, если захочется наказать кого-то пожёстче. Причём бан усовершенствованный, идёт сразу по Steam ID и IP.
Насчёт седьмого пункта скажу отдельно. Чтобы голосовалка знала, какие у вас есть карты, при первом запуске сборки она сканирует вашу CS, находит все доступные карты и записывает их в файлик
...\cstrike\addons\amxmodx\data\maps.txt
. Поскольку это может отнимать целую секунду, то дальнейшее обновление списка карт делается вручную - вот для этого и нужен седьмой пункт. Стоит он последним, так как даже тем, кто пользуется голосовалкой, нужен будет нечасто.
Демки с чекпоинтами
Одна из важных особенностей новой версии сборки - она приспособлена для записи демок с cp. Некоторые карты будут доступны для записи с mpbhop (например, помимо
kzra_stoneishbhop будет
kzra_stoneishbhop[mpbhop]). При этом mpbhop настроен особым образом (как у нас на серверах, то есть можно делать dd на бхоп блоке, но сделать два прыжка на одном блоке крайне сложно). Подсчитываться будут именно сделанные
/cp. Сделанные на одном месте cp и gc сборкой не учитываются. У mpbhop больше нет отдельного конфига, он стал частью основного плагина, а это значит его можно включить (и сохранить) на первой странице настроек:
Когда начинается запись демки с включённым mpbhop, в чате появляется приписка:
Кроме того, всем желающим писать демки с cp следует заглянуть на четвёртую страницу меню настроек. По умолчанию она выглядит так:
Пункты 2, 5 и 6 должны быть выставлены именно так, как на скрине. Пункт 2 означает, что сохраняться можно на земле и на лестнице, в воздухе же запрещено. Пункты 5 и 6 включают сообщения о сделанных cp и gc.
Итак, правила записи демок с чекпоинтами (помимо обычных требований) включают в себя:
1. Обязательно использовать нашу сборку (версия не ниже 3.0)
2. Если у карты стоит роут [mpbhop], значит обязательно использовать mpbhop, если такой приписки нет, то mpbhop в демке запрещён.
3. Сообщения о сделанных cp и gc должны быть включены.
4. Если mpbhop не смог заморозить какой-то блок, вы должны сделать это вручную (наведите прицел на нужный блок и пропишите команду
kz_mpbhopmenu в консоли)
5. Запрещено сохраняться в воздухе и на бхоп блоках. На лестнице сохраняться можно.
Что же касается изменений на сайте, связанных с эти обновлением, то их перечень такой:
1. В меню появился список рекордов, в котором отображаются только карты с CP-прохождением:
2. В загрузках появился новый аплод специально для демок с CP:
3. В списках рекордов (в том числе и общем), карты, на которых разрешены CP-рекорды отмечены вот таким значком:
На момент публикации новости список карт с разрешенным CP-прохождением выглядит так:
fu_extreme
chip_bhopnoob_x
chip_bhopnoob_x[mpbhop]
kzru_technology_x
kzru_technology_x[mpbhop]
kzua_mk_illumina_h
kzua_mk_illumina_h[mpbhop]
kzz_prison_x
kzz_prison_x[mpbhop]
qsk_azure-2
qsk_ease
kzra_stoneishbhop
kzra_stoneishbhop[mpbhop]
hb_patchouli
hb_patchouli[mpbhop]
dyd_onlime
wnkz_firsty_v2
hfr_blur_rmk
hfr_blur_rmk[mpbhop]
hfr_lunaris
hfr_vault_h
hfr_vault_h[mpbhop]
hfr_302
hb_ShoCk
hb_PU9maker
fu_insane
fu_darkblock
pprn_violetta_x
pprn_violetta_x[mpbhop]
dyd_hb_throttle
JKR_ZuoDieBl0ck
sec-room_x
imkz_tsfh
kzz_bhop
kzz_bhop[mpbhop]
stb_brokenblock_h
kzro_brickngrass
kzro_mountainbhop
kzro_mountainbhop[mpbhop]
stb_caveblock_x
JKR_ZuoDieBl0ck_v2_h
JKR_ZuoDieBl0ck_v2_h[mpbhop]
JKR_zuodiebl0ck_v3
tz_3blockz
kzpf_abduction_h
kzlu_lunatiBhop[mpbhop]
Update По моей просьбе один из наших знатоков сложных карт
Xednay нашёл все бхоп блоки, которые необходимо заморозить для записи перечисленных карт. Все такие блоки сохраняются в
.dat файлы, расположенные в папке
...\cstrike\addons\amxmodx\data\mpbhop. Эти файлы я включил в версию сборки
3.2, так что вы можете либо просто обновиться до неё, либо установить .dat файлы вручную:
- скачайте архив с .dat файлами
- выйдите из игры и откройте папку ...\cstrike\addons\amxmodx\data\mpbhop (если её нет, создайте)
- распакуйте в эту папку .dat файлы
- готово, можете записывать демки с mpbhop, не опасаясь встретить незаморозившийся блок.
Первая принятая карта
Молодой подающий надежды маппер по имени
Hypax сделал симпатичную карту
bhop_halloween16, которую мы после рассмотрения решили принять. Приблизительная сложность
easy-average. Комментарий от автора:
Сделал небольшую карту для bunny hop прохождения.
Делал специально для хэллоуина и просто под настроение. Тыквы и призраки прилагаются =)
Давно хотел попробовать сделать бхоп дорожки с мешающими игроку кубиками, которые загораживают то один путь, то другой, и как-то их обыграть в плане дизайна. Так вот, свершилось! :D Это привидения/призраки на этой карте. Теперь во время прохождения придется на ходу просчитать где лучше будет проскользнуть в данный момент.
Особую благодарность хочу выразить dydke!
Если хотите оставить feedback, посетите мой паблик vk.com/cjump