Kpoluk:
Всем привет, я наконец защитился, и снова с вами :) Правда я всё ещё работаю, да и выходные в разъездах, но процесс пошёл. На той неделе был подготовлен плагин, который может решить проблему с неправильной загрузкой моделек на третьем сервере. Если всё же обнаружите, что какой-то куст не даёт вам пройти карту, пишите нам здесь либо в стиме.
Последние несколько вечеров мы с
lxr посвятили добавлению карт на основные сервера и на сайт. При этом рекорды, поставленные на третьем сервере, переносятся вместе с картами. А вот и сам список:
На первый сервер:
hfr_apex
hfr_lunaris
hfr_descent_h
JKR_ZuoDieBl0ck_v2_h
kzpf_deathless_x
hb_lambdaaa
cd_bhop
kzra_stonebhop2
На второй сервер:
kz_world
pixelhop
kz_nix
kzcn_mahjong
kz_kzsk_forsaken
kzro_darkhole
etl_forsakenblock
kzus_firstblock
kzsk_cubeblock
kz_kzse_dustbhop
На сайт:
kz_nix
kzcn_mahjong
kz_kzsk_forsaken
kzro_darkhole
etl_forsakenblock
kzus_firstblock
kzsk_cubeblock
kz_kzse_dustbhop
К сожалению, kz_bkz_egyptbhop на сервера мы добавить не можем из-за наличия сокращения, убивающего всю карту. Но как только на сайте появятся роуты (альтернативные пути), мы добавим эту карту с припиской [-sc].
lxr :
Утро понедельника. Оно никогда не меняется, и в этот раз, пока я шёл пешком на работу, в голове кружились разные мысли обо всем, в том числе и о KZ-Rush. И вдруг я подумал, что раз уж мы собираемся в будущем поддерживать KZMod, то неплохо было бы его поставить и в принципе следить за его развитием более активно. Мысль есть – начало положено.
Вернувшись домой, я приступил к выполнению того, что задумал утром. Зашел на XJ, навел мышку на пункт меню KZmod -> Installer и подумал, что довольно странно видеть инструкцию по установке KZMod рядом с Installer’ом, ведь процесс установки как правило довольно банален – Далее -> Далее -> Далее -> Я принимаю условия лицензионного соглашения -> Далее -> … Ок.
Ах как же я тогда ошибался. Недолго думая, я нажал на инсталлер и перешёл на страницу загрузки:
Хм, почти 6к скачиваний и всего 21 голос. Мне кажется, кто-то подкрутил число downloads или просто нелепо их набил, ну да ладно, неважно. 2014 Год? 4 Gb? Меня как-то сильно смутил размер. Честно говоря я уже давно привык к тому, что Installer – это маленькая программка, которая сама все выкачивает из нета, а тут все как в старые добрые времена. Я нажал заветную синюю кнопочку и… ОМГ. ZIP?? Зачем?
… Спустя 20 минут …
Ок, 20 минут размышлений, пока я выкачивал этот zip-архив и наконец пришло время его распаковать, что тоже занимает немного времени, но это не так страшно. После распаковки видим причину, из-за которой KZmod Installer распространяется в архиве – 6 файлов:
Запускаем экзешечку и повторяем стандартные действия установщика. Ждем еще 10 минут (в общей сложности уже 40).
… Спустя 10 минут …
Ок, установка завершена, идем в библиотеку стим, жмем “Играть” и обламываемся, потому что нужно поставить Source SDK Base 2013 Multiplayer. Отлично, еще 5 минут на скачку 1,5 Gb и наконец можно будет заценить все прелести KZmod.
… Спустя 5 минут …
Играть. Нажимаем играть. Игра запускается и мы видим меню.
Фон меню меняется и изначально он у меня был куда более яркий, из-за чего белый текст на фоне терялся и был плохо читаем. Поэтому первое, что пришло в голову – это нужно как-то изменить оформление меню.
Вот так выглядит окно настройки вашего персонажа:
Здесь можно выбрать оружие по умолчанию, настроить прицел, модель игрока и титул (как я понимаю, эта надпись видна над головой).
Но нас это всё не особо интересует. Лезем в настройки клавиатуры и тут нас ждет неприятный сюрприз, хотя я не исключаю, что это просто я криворук. Суть проблемы в том, что тут нельзя через настройки клавиатуры на одну команду повесить несколько клавиш. Т. е. без помощи консоли вы не сделаете так, чтобы duck был на колесо и ctrl или что-то еще.
Еще более странно, что флажок разрешения консоли находится в Advanced вкладке на странице настроек клавиатуры (Enable developer console):
Ставим галочку и радуемся любимой консольке. Бинды сохраняются те же.
bind mwheel.. “+jump”
bind mwheel.. “+duck”
Оформление консоли прямо скажем не фонтан...
Find Servers показывает всего 2 сервера, и я честно говоря на них даже не заходил, так как меня заинтересовал пункт меню Tutorial и мое любопытство взяло верх. Нажимаем Tutorial. Иииииииииииииии. Видим что? Правильно! Рабочий стол. WAT? Золотое правило админов гласит, что если что-то не работает, то нужно в первую очередь выключить и снова включить, что мы и делаем. Но результат остается прежним. Игра тупо вылетает без каких-либо ошибок и окон. В этот момент меня пробила мысль, что я когда-то видел на XJ пост, о том, что KZMod перестал работать с новым Source SDK и теперь требуется обновление KZMod. И тут меня уже начала пробирать злость. Нафига вообще нужен Installer, если он по сути бесполезен? Ладно, хрен с ним. Лезем в папку с KZmod.
Файлик, который нам нужен называется KZUpdate.bat. BAT? Отлично, почему-то меня это уже не удивляет. Мы его запускаем и получаем системную консольку. Ах эти любители консолек…. Вы даже тут….. Мало вам консолек на работе… Ах да, о чем это я, вот на этом шаге апдейтер висит очень долго. Ну минут 7? Мб 10? Я не смотрел на часы, но это было достаточно долго, чтобы я начал негодовать.
Потом он написал ошибку, и я еще пару минут не мог понять что за чёрт, пока не вспомнил, что у меня есть фаервол, который его скорей всего заблочил. Так что это мы относим к моим косякам. Не забудьте, что ему нужен доступ в интернет. На скрине ниже он обновлен уже второй раз, поэтому ничего особо там не написано:
И вот, после всех этих манипуляций мы опять запускаем игру. Нажимаем на Tutorial и попадаем в игру. НАКОНЕЦ! ОМГ…
Не вдаваясь в подробности, туториал я прошел и как-то не в восторге от него. Для человека, который пришел из 1.6 KZ, он по сути бесполезен, так как не расскажет ничего нового. А для новичка он бесполезен тем, что фактически ничему не научит. Да и оформление у него мягко скажем старомодное… Времен 98 года… Смысл в том, что нужно подойти к сфере, заюзать ее и она расскажет голосом Soulfather’a что нужно делать. Но во-первых только на английском, во-вторых без субтитров, в-третьих это очень утомляет, поэтому я слушал только первую и вторую комнаты (и то наверное не полностью). В идеале здесь можно было сделать несколько карт, по ходу прохождения которых игрок сам научится делать базовые прыжки. Соединить их небольшим сюжетом. Например, побег из тюрьмы или наоборот спец. операция какого-нибудь секретного отряда. А может быть просто прохождение испытаний в каком-нибудь НИК типа Black Mesa. В общем, полет фантазии тут может быть бесконечным. И плюс можно было сразу интегрировать в игру видеозаписи, которые наглядно покажут как делать стрейфы и тому подобное.
На этом с тьютором мы закончим и перейдем к LAN. Список карт довольно внушительный (по крайней мере я ожидал значительно меньшего). Но вот беда в том, что как и в 1.6 абсолютный бардак в названии карт, и нет никакого (даже простейшего) фильтра карт. Нельзя отфильтровать карты по сложности, по элементам… С бхопом тоже бардак. С точки зрения KZmod бхоп режим – это axn. В тоже время не все карты, которые axn, содержат в своем названии bhop (kz_xmas2010), равно как и не все карты bhop (kz_bhop_angkor), являются axn картами. Поэтому лично я так и не понял, что же всё-таки именовать бхопом в KZmod.
Да, кстати, бинды по-умолчанию – это какой-то мрак вообще для меня. Чекпоинты на среднюю кнопку мыши (сохранение позиции) и Enter (возвращение к позиции), т. е. не забудьте подробнее изучить настройки клавиатуры.
Хук мне показался совсем неудобным. Во-первых, чтобы им воспользоваться в ране, придется подождать 3 секунды, и огромная надпись в центре экрана предупредит об этом:
Сам по себе хук мне показался слегка туговатым. Если его использовать на небольшие дистанции, то он работает быстро, а вот если им запульнуть далеко, то придется подождать пока он туда долетит, а потом пока начнет вас тянуть. В общем, если при фейле в ране вы привыкли юзать быстро хук и проходить дальше, то здесь так не получится. Ах да, если вы использовали хук в ране, то таймер не сбросится, а будет гореть красная надпись INVLD, что четко дает понять, что ваш крутой ран немного не валиден.
Еще появилась вот такая штука, именуемая Flare:
Я так и не понял особого смысла в ее использовании, так как кинуть ее можно один раз в 15 сек, а свечение от нее что-то как-то ниочем… Это при том, что фонарик из игры никуда не делся.
С точки зрения физики KZmod действительно очень сильно похож на 1.6, но лично у меня было небольшое ощущение непривычности. Вроде бы все также, но одновременно что-то всё-таки не так. Может из-за звукового сопровождения, может из-за графики – не знаю. Однако это ни коем образом не влияет на мою оценку.
Да, совсем забыл, есть там еще меню дополнительных настроек… Но блин, там 4,5 страницы настроек и смотреть и вникать в смысл каждой у меня пока не было особого времени, поэтому как-нибудь в следующий раз опишу что там и как.
Если говорить в целом, то мое мнение, что KZmod – это развитие KZ в 1.6, но пока ещё сыроватое. Да, есть много карт, но я думаю, что KZmod не хватает индивидуальности. По сути сейчас KZmod – это 1.6 с минимумом нового функционала. Может быть стоит внести что-нибудь новое? Дать так сказать свободу фантазии? Менять старушку 1.6 на Kzmod только ради графики перспектива честно сказать не особо.
Ну и напоследок то, что меня больше всего напрягло в установке KZmod и вообще минусы после первого запуска:
- Огромный Installer, который во-первых заархивирован, а во-вторых по сути бесполезен
- Невнятный Updater, который надо запускать вручную и любоваться консолью. Хотя фанаты матрицы могут почувствовать себя где-то в ней, смотря на бегущие непонятные буковки и циферки :)
- Отсутствие фильтрации карт по каким-либо признакам.
- Не очень удачный Tutorial
- Невозможность без консоли установить прыжок и на колесо и на пробел (тоже самое с приседом)
- Бардак в названии карт
- Путаница с bhop axn и обычным bhop
- Непонятно, сохраняются ли собственные рекорды где-нибудь и как их можно посмотреть?
- Система медалей и какой-то shop, которые пока вызывают только вопросы. Нет, логика подсказывает, что медали даются за места на картах
- Огромное количество дополнительных настроек, которые в основе своей бесполезны. Возможно, вы скажете, что много настроек наоборот хорошо, но за обилием бесполезных настроек очень легко упустить одну-две важных. Но это не то чтобы минус, скорее недочет.
И наконец, даже несмотря на все представленные выше недочеты и все трудности, с которыми мне пришлось столкнуться, мы всё же считаем KZmod перспективным направлением и постараемся оказать посильную поддержку в его развитии.
GJ all )