@MARK_ROBLOX да главное, просто получать удовольствие от игры, у меня уже 10 лет скилл на месте стоит, и ничего, захожу просто иногда почилить и время убить.
Поздравляю, @777-Des, с финишем kz_synergy_x! Это реально крутой результат, ты молодец Не обращай внимания на тех уродов, которые только и могут, что обесценивать чужие ачивы. Продолжай в том же духе, прокачивайся дальше и пушь скилл ещё выше!
Удачи, братан, чирс!
А так конечно респект, главное пройти карту, а время не так важно! Особенно в первый раз!
начинал с низов, там и остался💪,Базару ноль,ты немощь брат💪,всегда сдавайся брат💪,как будут проблемы звони мне я сброшу💪, я всегда осомневался в тебе брат💪,дальше меньше💪,Не верь в себя брат, впереди ничего нет💪,ни шагу вперёд, только назад💪, базару 0 ты немощь брат 💪, ты большой молодец, никогда не слушай даже меня💪
Надо кинуть пасту, чтобы разрядить атмосферу
@FaL после того как я прочитал “ZM”, стало понятно что на тему прогресса и повышения скила в kz можно не общаться :D. Я бы мог тебе кучу слов написать и 100 примеров привести, написать ники игроков которые с нуля повысили свой уровень только за счет того что потели на hard картах. Только ты все ровно не примешь и не поймешь =) Удачи тебе.
@777-Des прыгая выше головы ты свой скилл не повысишь, ты только нервы и время потратишь. Иметь время в 777 минут когда WR 3 минуты это просто бессмысленно.
Если ты конечно в будущем метишь на extream-death карты с таким подходом то удачи. Мне для игры на ZM серверах действительно достаточно easy-average мап
@FaL можно 777 минут проходить сложную map повышая свой скилл, а можно как ты, те же 777 минут потратить прыгая карты easy - уровня не выходя из зоны комфорта и топчась на месте. Каждому свое …
@777-Des, я думаю @c0rn хотел сказать что надо здраво оценивать свои возможности. Лично для меня твои 777 минут это безумие, в чём ты и сам согласен говоря что это "anti-WR"
@c0rn полный назад братья!
Ranking by CP will mean heavy abuses with teleports, and whenever you reach a new block part, maybe you will try to do the first 3-4-5-6-7 jumps without CP, or you put a CP on every 3rd jump to save CPs. Maybe you have like 500 more gc than someone else but you have 3 less GC. Is that really more interesting/skillful or fun when you watch a 20 minute longer demo, but 3 less GC? Also on some extreme maps you need the entire block for pre so what some people do is they put 1CP close to the edge, then go out a little, put another, and do that until they're at the very edge. Which can result in like 7 CPs on the same block. It would be a whole different strategic playstyle, and probably not what GoDfreee is thinking. I wouldn't, personally, watch a demo 1 hour long with less CP than a 10 minute demo with more CP.
I just feel like ranking by GC would be really complicated, while time will always just be about time.
"Вариант "По количеству CP" лучше тем, что будет мотивировать игроков к постоянному уменьшению CP на картах, соответственно CP рекорды будут плавно переходить в non-cp. Минус такого подхода в том, что он непривычен. "
Из-за этого "встал вопрос" про CP, really?
А давай ка я посижу на лане 200 часов, запишу gbc_script_x и потом "плавно" начну записывать мапу non-CP. Ну или ins_lab_h, да чего уж там ins_lab_h давай сразу fu_extreme. Мотивация, хуле.
Про LAN я не знал, не особо слежу за этим. Признаю, не прав.
Но тут еще такой вопрос - вы откуда взяли эти mpbhops "рауты?" Просто посоветовались и решили, а давай вот тут будет а тут нет. Прикольно, че)
И последнее, типы вроде Johnny поддержат идею просто потому что их попросят. И я глубоко убежден, что это хоть как-то поможет сдвинуть non-cp рекорды с мертвого места. Советую поговорить с игроками и попросить их записать карты, а не голосование создавать за время или CP/GC.
И да, лучше вместо того что бы создавать такие опросы, создали бы сборку для LAN под те же CP карты с mpbhop плагинами и т.д
Хотя судя по полученному опыту, овчинка не стоит выделки.
OT: Как ранжировать демки с CP рекордами? - По времени.
Но и просто топ по времени тоже хорошая штука, например у нас на сервере не пишутся автоматически раны (это создаёт слишком большую нагрузку), поэтому наличие демки позволит позаливать лучшие раны на ютуб, когда народ оживится и заполнит топы.
1. Все места в топах с чекпоинтами всегда и везде распределялись по времени прохождения.
2. Выбрать распределение по CP/GC аналогично тому, что выбрать распределение ранов без CP/GC по количеству феилов в ране, а не по времени прохождению непосредственно. Ран с феилами может быть намного лучше рана без феилов. Ран с большим количеством CP/GC может быть намного лучше рана с их меньшим количеством.
А вы обдумывали как топы у этих вариантов будут выглядеть? Если вариант "по времени", то опять топ будет неограничен или придумаете топ 3, 5 или 15, чтобы народ стремился улучшить свое время?
Ну с вариантом cp вообще не имею даже представления что вы думаете... Может где я новость какую не до конца прочитал?
2) Конечно есть такие, кто с этим не согласен. Тот же GOdfree, voodoo или bfg который в своё время вообще был против ранов с cp. Но как по мне, это ненужный дроч.
3) Мы сейчас говорим о том, что никто по сути не делает. Никто не пишет эти демо. Jigsaw же высказался по этому поводу, где ответы? Проблема в том, что большинство хардовиков мыслят как bfg. Просто попытайтесь завлечь в это johnny когда он вернется, мб проявит интерес.
@Voodoo количество CP и GC зависит от карты. На некоторых картах игрок будет делать много CP, но мало GC, на других ситуация будет наоборот. Например, посмотрим на рекорды Igor S, на некоторых картах:
bhop_g9_thefirst - 171 CP - 1484 GC
hb_PU9maker - 344 CP - 499 GC
hb_ShoCk - 270 CP - 180 GC
Так как изначально мы ставили цель мотивировать людей к наименьшему количество Checkpoints, то и в расчет брали именно их. В идеальной системе это привело бы к тому, что некоторые из этих карт записали бы без CP вообще. В любом случае мы эти моменты обдумывали и вопрос сформулировали достаточно четко.
Можно сделать 1 tp и 1000gc или 1000tp и 1gc - что будет сложнее, если в таком варианте время не важно?
По-поводу карт как-то странно все. Сообщество развивается очень быстро, а имеет такой вот "изъян". Rambo_xen (с sc) и zr_minimountain отсутствуют, хотя карты отличные. Зато rpz_downfall_race есть, где WR вроде 30 сек. Можно выйти из ситуации так: игрок записал демку с отсутствующей картой - просто добавить в релиз. Исключение - какая-нибудь "фигня" с 0.02 сек, типа kz_man_bhopsnow.
- все kz карты никогда не будут добавлены, читаем faq. С xj карты, подходящие нам, если не ошибаюсь, уже все добавлены, для cosy карт есть тема на форуме, где можно оставить заявку на приём карты.
- гербов нет, потому что у нас игроки не только из России, но может lxr что-то добавит по этому поводу
Еще пара вопросов администрации:
1. Когда все kz карты хоть добавите? К примеру, захотел я zr_minimountain записать, вроде оф.карта, а в списке нету.
2. В релизах будет ли хоть какая-нибудь сортировка/группировка? Например, рекорды с 1 местом (или с WR) в начало. А всякие топ9 в конец. Также, неплохая идея сделать голосование за лучшую демку прямо в конце релиза и зачислять за это дополнительные очки.
3. Помню на кзру были гербы городов в релизе. Приятное воспоминание. Будет ли что-нибудь в этом роде?