Опубликовано
Kpoluk 18 Апр 2017 в 17:47
В наше сообщество попадают два типа карт - уже существующие и созданные специально для нас. При этом минимальные требования выглядят следующим образом:
- приблизительное время прохождения карты без ошибок не должно быть не менее 1:15, у карт короче 1:30 шансов очень мало
- на старте игрок должен получить оружие (хотя бы нож)
- на карте не должно быть тупиков (то есть мест, из которых невозможно выбраться в ране без сохранений)
- игрок должен иметь возможность попасть с финиша на старт средствами карты (просто перемещаясь по ней в обратном направлении или при помощи телепортов)
- сбалансированность прыжков по сложности.
К картам, залитым к нам, требования более жёсткие. Вот на что мы обращаем внимание:
- используемые текстуры и их сочетание
- освещение и его источники
- общая тема карты
- видно ли при пролёте на хуке дыры в текстурах
- правильно ли подобран масштаб текстур, подогнаны ли текстуры в местах стыка
- можно ли на хуке выйти за пределы карты
- разнообразие применяемых техник
- линейность - как часто меняется направление движения и высота при прохождении
- петли в маршруте, то есть если игрок переходит из одной комнаты в другую, то вернётся ли он по ходу прохождения в одну из уже посещённых комнат; часто совпадают комнаты старта и финиша, но из небольших пересечений может состоять и вся карта (kz_explorer например)
- оригинальность прыжков (сюда же относятся головоломки)
- если карта не создавалась специально для одиночного прохождения, то оценивается удобство для одновременного прохождения нескольких человек.
Отдельно стоит сказать про extreme карты (очень высокой сложности). Это должны быть не просто далеко поставленные друг от друга блоки, прыжки должны быть достаточно разнообразны независимо от того, bhop это карта или climb.
Рекомандация для мапперов также можно найти здесь:
Правила приема карт с тегом rush_.
Что касается твоей карты, то даже если судить по перечисленным в статье критериям (а они касаются только базовых моментов), то недостатков получается довольно много. Вообще карты следует загружать в специальный аплоад соответствующего сообщества, а не в комментариях к статьям, но раз ты сделал это здесь - карта в одну комнату, то есть структура уже слишком простая; пол, стены, блоки - всё покрыто одной текстурой, не говоря уже о дополнительных элементах - несколько светильников и лестница это слишком мало для создания окружения. При этом в чате тебе уже отписал про это hfour (а у него опыта предостаточно), плюс он нашёл сокращения на светильниках, но ты это проигнорировал - зря. Самые низкие запросы по качеству сейчас на cosy, но я сомневаюсь что они примут карту в таком виде, достаточно посмотреть на их последние map релизы и сравнить.
Ссылка на последнюю версию карты: внешняя ссылка