В статье рассказывается о двух способах включить AXN на карте.
AXN влияет на физику Counter-Strike 1.6, поэтому запись рекордов c ним разрешена только на специальных картах. Подробнее о том, что это за карты, читайте ниже в этой в статье.
AXN как часть сборки LAN сервера
AXN позволяет развивать при bhop'е довольно большие скорости, на порядок превосходя по эффективности обычный bhop. Точнее, дело здесь в обработке движком поведения модельки игрока на земле - обнуляется некий параметр, связанный с замедлением, что позволяет имитировать физику Counter-Strike 1.3.
Вот пример того, как это выглядит на практике:
В сборке LAN сервера (скачать её можно
здесь) AXN
уже встроен. Как только вы заходите на AXN карту, плагин автоматически включает всё, что нужно. Если же Вы хотите
принудительно включить AXN на какой-либо карте, то используйте квар
kz_axnbhop 1 либо опцию в меню настроек (подробнее в
этой статье).
О том, что карта сделана под AXN, плагин узнаёт из файла
axn_map.txt (расположен в папке
...\cstrike\addons\amxmodx\data). Если вдруг оказалось, что на какой-то карте, где должен включаться AXN, этого не произошло, то просто откройте блокнотом этот файл и допишите в конце название карты. На данный момент в нём прописаны следующие карты:
KZ AXN карты
dyd_axn_plant
fof_axn_scroll_killa
ins_axn_tooncastle
kz_bhopwarehouse
kz_kzfr_bhopaztec
kz_kzfr_bhopdwarf
kz_kzfr_bhopspace
kz_kzfr_bhopwaterrace
kz_man_bhopdesert
kz_man_bhopforest
kz_man_bhopocean
kz_man_bhopsnow
kzfr_bhop_backalley
kzfr_bhop_lamborghini
kzfr_bhop_leetyard
kzfr_bhop_wood
Non-KZ AXN карты
axn_abyss
bhop_blocksponge
bhop_bloody
bhop_blue_glass
bhop_corrida
bhop_corrida2
bhop_corrida3
bhop_corrida_final
bhop_cream
bhop_ctm_color
bhop_ctm_laweafeawnoh
bhop_ctm_noob
bhop_kamui
bhop_krox_remake
bhop_lego2
bhop_memories
bhop_miojo
bhop_mix_colors
bhop_m_adversity
bhop_m_climb
bhop_m_cratera
bhop_m_fire
bhop_m_hillside
bhop_m_lab
bhop_m_nostalgia
bhop_m_novice
bhop_m_snow
bhop_m_space
bhop_m_temple
bhop_m_xmas
bhop_niceblocks
bhop_pedreiro
bhop_rainbow
bhop_ramp
bhop_ramp_old
bhop_rock_darhz
bhop_rooftops
bhop_rosmulos
bhop_sand
bhop_tilehop
bhop_train
bhop_worms
bh_axn_easy
bh_axn_ravine
bh_axn_tunnel
d3_axn_hehebhop
ga_bhopwarehouse
go_axn_bhop
kzfr_bhop_heaven
kzlv_axn_sandyblocks
kzlv_axn_temple
kzlv_axn_wood
kzro_axn_rock
kzro_axn_shortbrick
kzro_axn_simple
kzro_axn_volcano
kzy_axn_fast
kzy_axn_snow
notkz_bhop_fog
speedrun_ctm_snow
speedrun_zedorich
uq_axn_imoor
uq_axn_kang
uq_axn_warningbase
AXN как отдельный metamod плагин
Раньше AXN был реализован как metamod плагин, активизирующий дополнительные опции для Counter-Strike 1.x. Мы рассмотрим только те квары, которые оказывают влияние на KZ Jumping:
axn_longjump - имитация longjump'а Half-Life.
axn_bunnyjump - имитация прыжков Counter-Strike 1.3 (позволяет развивать большую скорость при bhop'е)
Если у Вас не установлено никаких сборок и Вам нужен только AXN - скачайте Preinstalled AXN
отсюда и просто распакуйте содержимое архива в папку
cstrike. Если же Вы хотите установить AXN как плагин metamod'а в уже имеющуюся сборку, то из архива нужно взять папку
addons/axn и скопировать её в свою директорию
cstrike/addons, а затем открыть блокнотом
cstrike/addons/metamod/plugins.ini и добавить строчку
win32 addons/axn/dlls/axn_mm.dll
Для включения AXN запустите LAN сервер, откройте консоль и напишите в ней
axn_bunnyjump 1. Чтобы отключить AXN, используйте
axn_bunnyjump 0.
После изменения параметра
axn_bunnyjump потребуется рестарт. Напишите в консоли
sv_restart 1.
Если Вы хотите автоматизировать процесс включения AXN на определённой карте, то создайте в папке
...\cstrike\addons\amxmodx\configs\maps файл
название_карты.cfg, в котором пропишите:
axn_bunnyjump 1
sv_restart 1
Сохраните и закройте файл. Теперь при заходе на карту через секунду произойдёт рестарт и автоматически включится AXN.