@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.
@Serwak по твоим вопросам: kzua_mk_ashes_h понизил до h-x, отображение длины карт на сервере пофиксил, kz_kzdk_templebhop_h понизил до av-h (если что hard стоял из-за двух стейджей в конце), hfr_apex перенёс на Extreme сервер.
По поводу касания стен надо подумать, так как подсветка экрана и без того загружена паузой и nv.
@TyIIIkA в целом не ко мне вопрос, я ж плагины не пишу
@TyIIIkA по вектору скорости
@Serwak А как ты определишь стена это или пол, потолок. У тебя ведь все сделано из одного, и это brush.
и в моменте чтоб корректировать траекторию и видеть где конкретно ошибка
@Kpoluk, есть варик добавить функцию touch? чтобы экран горел красным по краям если касаешься стены, потолка. Часто не понятно было касание чи не
Максимум по карте и нику я думаю 32 символа.
Время - XXX:XX.XX
Место - XXX
Exp - XXX (положительное или отрицательное двухзначное число)
Лайки - думаю трехзначное число
CP и GC - большие числа. Скорее всего четырехзначные
Ты нарисуй как это должно выглядеть, в разных ситуациях под разные разрешения и если вдруг твой дизайн окажется действительно удобным и не будет создавать 100500 вопросов что это за цифры у тех, кто оказывается на сайте в первый раз, то мы подумаем.
Лайк нами используется и мы смотрим какие рекорды в релизе получают хороший отклик.
Чисто технически на нашем ресурсе не запрещено записывать рекорд, который займет 300 место.
Честно говоря вообще не понимаю о чем спор. Неужто две лишних прокрутки колеса - это прямо такая боль?
ps. Я правильно понял что я могу на лане записать рекорд с cp на 300 место и вы его примете?
Колонки - место + эксп + кнопка уютуба и лайк(зачем?) анимет 20% пространства. А еще можно убрать слова "пройдена за". и тогда % 40 места будет свободно
Сейчас одна из основных проблем почему мы не можем сделать какую-либо мобильную версию сайта кроется в огромных таблицах, которые никак не удается ужать. Мы привлекли к этому процессу дизайнера, которая нарисовала нам макеты. Мне кажется такие вещи, как релизные новости у неё получились хорошо и мы будем к ним идти. Хотя я понимаю, что как и при любой смене дизайна мы скорее всего столкнемся с каким-то негодованием, но тут ничего не поделаешь.
Насчет сливания строчек - поправлю. Выравнивание столбцов с местом и экспой - тоже сделаю, потому что в дизайне оно было предусмотрено.
А насчет переноса слов - нужно помнить, что ники бывают длинными, причем очень. Названия карт тоже. Релиз может быть CP релизом, в котором появятся дополнительные столбцы и данные. И тут начинается хрень с тем, что в одних случаях строки сами переносятся криво, в других появляются какие-то баги. Это, скажем так, шаг к унификации релизной новости когда для всех релизов используется один шаблон.
В прошлом оформлении строчки были меньше и расстояние от одного блока с демками игрока до другого ощущалось одинаковым, но сейчас, когда строки стали в 2 раза больше, теряется ощущение разграниченности этих блоков когда последний его рекорд выделен белым и он сливается с основным цветом сайта, т.е. я думаю неплохо было бы дополнить выделение блока игрока какой-то рамкой или линией под ним ИЛИ сделать так чтобы одна строка и 2+ всегда заканчивались серым выделением.
Я не считаю что перенос информации в столбцах "место" и "опыт" уместен, так как выглядит это всё как-то раздробленно, особенно с опытом, короткая цифра + короткое слово в 2 строки и вот у нас справа куча свободного места без дела. Попробовать формат однострочной инфы и выровнять по центру-горизонтали для последних 3 столбцов?
Also there’s one more thing that can save ~1.5s - you can add an upbhop before the duckbhops, but the fogs are already way too random. Are you going to try to beat it? :)
Дельфину теперь возвращать надо свои рекорды)