Сначала скажу пару слов про небольшой апдейт по паттернам, по предложению
owsla я немного изменил его отображение. Теперь фреймы на земле обрамляются квадратными скобками, фреймы с командой прыжка обозначены
J, а без команды точкой. Это должно улучшить читабельность:
Помимо этого было предложение сделать отображение в реалтайме, но сразу скажу такого не будет, у нас и так реалтайм инфа типа showpre создаёт проблемы с различием в правилах записи в разных сообществах, усугублять ситуацию я не буду.
Что касается карт, прежде всего оглашу
новое правило для мапперов. Теперь маппер наряду с картой должен предоставлять демо своего прохождения (можно с чекпоинтами). Мы вынуждены ввести это правило, так как некоторые мапперы стали злоупотреблять услугами тестеров, и наряду с исправленями одних мест втихаря меняли и другие, вновь создавая проблемные дисбалансные прыжки. Из-за таких ситуаций мы растеряли практически всех тестеров баланса, игроки уже просто плюются от однообразных неоновых карт с неудобными дисбалансными блоками. Новое правило сделает релизы карт реже, но зато более качественными, что на наш взгляд куда важнее количества.
Также сегодня добавляем новую hard-extreme карту сообещства
crn_kiva_lopussa (как по мне местами всё же extreme, впечатлениями можете делиться в коментах) от
c0rn. Для прохождения без сохранений карта подходит вплоть до комнаты с лавой, там с этим всё не очень радужно. Если будут желающие, могу добавить её в список карт, доступных для записи с чекпоинтами. В проверке участвовали
TyIIIkA и
MEDVDED_EBUN, за что им большое спасибо! Приятной игры!
Достижения в релизе
Наибольшее количество WR -
kyoto (2 world records)
Игрок набравший больше всего exp -
bite (166 exp)
С паттернами не знаю написали ли , но показывает и зажатый дак или джамп(не только скролл) или уже фиксанули хз.
Corn молодцом, как для первых карт зачетно.
Остальным gg хорошие ранчики! кайфанул с слайдиков расслабон
В целом не вижу прям каких то проблем что теперь карта будет не D, а X от какого-то маппера.
Мне кажется правда где-то по середине и с чего-то таки надо было начинать, чтобы карты были более сбалансированные.