А так конечно респект, главное пройти карту, а время не так важно! Особенно в первый раз!
начинал с низов, там и остался💪,Базару ноль,ты немощь брат💪,всегда сдавайся брат💪,как будут проблемы звони мне я сброшу💪, я всегда осомневался в тебе брат💪,дальше меньше💪,Не верь в себя брат, впереди ничего нет💪,ни шагу вперёд, только назад💪, базару 0 ты немощь брат 💪, ты большой молодец, никогда не слушай даже меня💪
Надо кинуть пасту, чтобы разрядить атмосферу
@FaL после того как я прочитал “ZM”, стало понятно что на тему прогресса и повышения скила в kz можно не общаться :D. Я бы мог тебе кучу слов написать и 100 примеров привести, написать ники игроков которые с нуля повысили свой уровень только за счет того что потели на hard картах. Только ты все ровно не примешь и не поймешь =) Удачи тебе.
@777-Des прыгая выше головы ты свой скилл не повысишь, ты только нервы и время потратишь. Иметь время в 777 минут когда WR 3 минуты это просто бессмысленно.
Если ты конечно в будущем метишь на extream-death карты с таким подходом то удачи. Мне для игры на ZM серверах действительно достаточно easy-average мап
@FaL можно 777 минут проходить сложную map повышая свой скилл, а можно как ты, те же 777 минут потратить прыгая карты easy - уровня не выходя из зоны комфорта и топчась на месте. Каждому свое …
@777-Des, я думаю @c0rn хотел сказать что надо здраво оценивать свои возможности. Лично для меня твои 777 минут это безумие, в чём ты и сам согласен говоря что это "anti-WR"
@c0rn полный назад братья!
Да-да, слушайте парня с колпаком на голове :D
@777-Des kz_synergy_x2 теперь эту ))
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?