dyd_xmas2015 in 38:56.398
всего на 2 мин быстрее. ацтой
лять ну чо за карты. Сначала идет блок 240 lj потом чел решает впиндюрить 247 HJ. чо в голове вообще у человека
Можно как то Jumpoff отображать дольше и крупнее?
@SHtormila у нее 125гц, будет супер не комфортно играть особенно на монике выше 100гц )
logitech m500s как вариант с оптическим энкодером. Пойдёт для кз?
@Kpoluk и правда было отключено, благодарю!
@SHtormila посмотри в Pre Menu какие пре включены, возможно bhop или multibhop нужно разрешить
@Kpoluk почему-то /showpre не работает у меня. Пишу, обратная команда поступает disabled/enabled, но самого индикатора с pre не отображается при банихопе
@sludge_factory да, любой, чеки распределены равномерно по обоим роутам
на турике на карте kz_kzlt_dementia можно любой route выбрать (e.g. tranquillity)? Серверные чекпоинты будут корректно работать?
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?