@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.
@Serwak по твоим вопросам: kzua_mk_ashes_h понизил до h-x, отображение длины карт на сервере пофиксил, kz_kzdk_templebhop_h понизил до av-h (если что hard стоял из-за двух стейджей в конце), hfr_apex перенёс на Extreme сервер.
По поводу касания стен надо подумать, так как подсветка экрана и без того загружена паузой и nv.
@TyIIIkA в целом не ко мне вопрос, я ж плагины не пишу
@TyIIIkA по вектору скорости
@Serwak А как ты определишь стена это или пол, потолок. У тебя ведь все сделано из одного, и это brush.
и в моменте чтоб корректировать траекторию и видеть где конкретно ошибка
@Kpoluk, есть варик добавить функцию touch? чтобы экран горел красным по краям если касаешься стены, потолка. Часто не понятно было касание чи не
cray_attack_on_titan 3
rush_drwho 2
crn_bebp 1
enf_indiana -- 3
rush_drwho -- 2
crn_bebp -- 1
rush_drwho 3
enf_indiana 2
crn_bebp 1
cray_attack_on_titan 2
enf_indiana 3
crn bebp 4
rush_drwho 3
cray_attack_on_titan 2
crn_bebp 1
cray_attack_on_titan - 3
rush_drwho - 2
crn_bebp - 1
rush_drwho 3
cray_attack_on_titan 2
crn_bebp 1
rush_drwho 3
cray_attack_on_titan 2
crn_bebp 1"
cray_attack_on_titan 3
rush_drwho 2
crn_bebp 1
cuz ez to hard
cray_attack_on_titan
enf_indiana
crn_bebp
crn_bebp
cray_attack_on_titan
enf_indiana
rush_drwho
enf_indiana
crn_bebp
cray_attack_on_titan - 3
rush_drwho - 2
crn_bebp - 1
cray_attack_on_titan - 3 cuz weeb reason
crn_bebp - 2 cuz hard difficulty
enf_indiana - 1 really good map with very good textures and and a very good structure in general :D
rush_drwho - 3
cray_attack_on_titan - 2
crn_bebp - 1
enf_indiana 3
crn_bebp 2
cray_attack_on_titan 1
enf_indiana - 3
crn_bebp - 2
rush_drwho - 1
cray_attack_on_titan - 3
enf_indiana - 2
crn_bebp - 1
cray_attack_on_titan - 3
enf_indiana - 2
crn_bebp - 1
На rush_drwho минут 15 искал куда идти чтобы хоть со старта сдвинуться. Если бы не отличный дизайн то ушла бы на 2 место
cray_attack_on_titan
crn_bebp
enf_indiana
rush_drwho - 3
cray_attack_on_titan - 2
crn_bebp - 1
crn_bebp
rush_drwho
enf_indiana
rush_drwho - 3
cray_attack_on_titan - 2
enf_indiana - 1
enf_indiana - 3
cray_attack_on_titan - 2
crn_bebp - 1
rush_drwho - 3
cray_attack_on_titan - 2
crn_bebp - 1
cray_attack_on_titan - 3
enf_indiana - 2
crn_bebp - 1
cray_attack_on_titan - 3
enf_indiana - 2
crn_bebp - 1
enf_indiana - 3
cray_attack_on_titan - 2
crn_bebp - 1
как-то так)