@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.
@Serwak по твоим вопросам: kzua_mk_ashes_h понизил до h-x, отображение длины карт на сервере пофиксил, kz_kzdk_templebhop_h понизил до av-h (если что hard стоял из-за двух стейджей в конце), hfr_apex перенёс на Extreme сервер.
По поводу касания стен надо подумать, так как подсветка экрана и без того загружена паузой и nv.
@TyIIIkA в целом не ко мне вопрос, я ж плагины не пишу
@TyIIIkA по вектору скорости
@Serwak А как ты определишь стена это или пол, потолок. У тебя ведь все сделано из одного, и это brush.
и в моменте чтоб корректировать траекторию и видеть где конкретно ошибка
@Kpoluk, есть варик добавить функцию touch? чтобы экран горел красным по краям если касаешься стены, потолка. Часто не понятно было касание чи не
Предлагаю тему: ретро игры, хоррор с:
Gj all!
ԅ(๏_๏ԅ)
атака титанов в сердечке <3
Если бы было больше участников, можно было бы ограничить их каким то жанром (хорор, тун, фэнтези) или одним конкретным фильмом/сериалом. Думаю на такой конкурс надо больше времени выделять.
Так же интересная тема для конкурса, по моему мнению, может быть связанная с каким то периодом времени (средневековье каменный век, будущее).
И почему бы не сделать конкурс карт по играм?) но тоже стоит ставить какие то рамки.
Возможно стоит во время конкурса вводить какие то новые правила, к примеру спустя половину времени от конкурса объявить о новом правиле, которое будет в чем то ограничивать маппера или обязуют его добавить какой то элемент на карту.
--------------
Идея для конкурса может показаться "влажной фантазией" и огромным геморроем для некоторых участников, поэтому "панамку для критики" далеко не убираю.
Понимаю, что все уже взрослые дядьки со своими проблемами, у которых хватает времени только на то, чтобы зайти на сервер и немного попрыгать. Но так же уверен, что есть люди с энтузиазмом, готовые обучать/помогать желающим этого.
Предлагаю провести командное соревнование по созданию карты с привлечением новичков и их минимальным обучением на старте и помощью в процессе.
Создаем 2-3+ команды с количеством 2-3 человека (в зависимости от количества участников).
Состав:
1) Капитан корабля (опционально). Маппер - ветеран, который будет управлять процессом и следить за порядком внутри коллектива, давая советы.
2) Штурман ( при отсутствии капитана будет за него). Маппер с опытом и энтузиазмом, который будет делать основную работу и осуществлять основную помощь "якорю".
3) Якорь команды. Новичок, который должен проявлять упорство в обучении и создании своей части карты.
Командам дается определенная тематика для создания карты, время прохождения, сроки, сложность и некоторые дополнительные условия. Каждый из участников должен будет свою часть делать сам (советуясь с командой соответственно). Оценки будут выставляться как за части по отдельности, так и за карту в целом.
По группированию команды могу расписать по необходимости, но и так уже простыня получилась. Скажу лишь, что команда может формироваться как внутри небольшой группы друзей, но с обязательным привлечением новичка, так и среди незнакомых людей, открытых для общения.
Наказание за "соскок" так же пропишем.
Как-то так..
and corn for 5k rubles *^_^*