Вместе с небольшим cp релизом добавим на этот раз ещё пару десятков карт. Кстати среди них имеется новая карта сообщества
all1_unusually от
all1aNce. Сложность экстремальная (или сложная-экстремальная, кому как пойдёт, добавлена она была на Hard сервер), и надо отметить, что тестировать её было проблемно, на пределе моего скилла. В связи с этим хотелось бы видеть у нас больше тестеров сложных карт, которые смогут почувствовать баланс прыжков и соответствие их заявленной сложности. Если вдруг у вас появится желание, пишите в личку мне или
lxr на сайте, в стиме (наши аккануты указаны в профилях) или в дискорде.
Hard карты
Average карты
kzarg_labbhop[-md]
kzarg_megablocks
kzarg_megablocks[245]
kzarg_megablocks_v2 - clip браш, блокирующий sc; конфликт текстур на бхопе; очень рисковый конец
kzarg_natureclimb - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzarg_toxicwarehouse - конфликт текстур на бхопе; отсутствует текстура под водопадом; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzbe_ancientegypt[e]
kzbe_ancientegypt[h]
kzcff_madness - по ходу карты растёт сложность
kzcj_city
kzcj_winner - дисбаланс по сложности
kzcl_greenclimb - бхоп блоки оформлены как обычные; func_breakable перед финишной комнатой никак не обозначена; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzcl_speedxmas2010 - неверно задана область отсечения видимости; не задан угол у телепорта
kzee_firstblock
kzex_earthruins - косячный skybox
kzex_stepblock
kzfr_bk_bhopblock - конфликты текстур на бхопе
kzfr_bkm_TC - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzfr_er_yavin - конфликты текстур на бхоп блоках; неоформленные телепорты
kzge_egypt - конфликты текстур на бхопе
kzhk_forgottenland
kzhu_fastrock - оформление в 2 текстуры
kzkg_desertspeed
kzkg_infinity
kzkg_speed_nightblock - нет hp бустера при большом количестве падений, из-за этого же карта идёт только на сайт (есть падение на func_breakable, осуществимое один раз за ран)
kzkg_xmas_2010
kzkl_soraia420
kzkr_dustsanctuary - нет hp бустера
kzkr_jungleblock
Непринятые карты
kzarg_proyectochikiii - очень дисбалансный прыжок посреди карты; телепорт, структурно не отделённый от основной части карты; видно NULL текстуры последней комнаты
kzba_caves - слишком тёмная карта, да ещё и с туманом; нет hp бустера; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; один из bhop блоков в стене оформлен как обычный
kzblt_countjumprun - набор cj блоков
kzcl_desertbhop - неверно задана область отсечения видимости, на второй половине карты за каждым поворотом пропадает дальняя стена
kzcl_roblestyle - слабая архитектура для такой длительности - одна комната со скопированных блоком плюс lj room
kzd_bhop_desert - конфликты текстур на бхопе; выступающие края блоков вдоль стен сделаны func_illusionary - непонятно зачем было их тогда вообще делать; нет hp бустера; видно NULL текстуры с финиша и с хуком; скачет сложность
kzfr_rockbhop - конфликты текстур на всех бхоп дорожках; видно NULL текстуры соседних помещений из всех climb комнат; в одном из коридоров отсутствует текстура на потолке
kzfr_skatepark - большое количество clip брашей и невидимых бустов; видно NULL текстуры из последней комнаты
kzhk_area_style - слабое оформление, комнаты тематически не связаны; посреди карты дисбалансный рисковый прыжок
kzhu_hillside - серьёзные проблемы с fps, по равномерному освещению карты похоже на ent_light где-то за её пределами
kzkl_ganjanyon - слабая архитектура и оформление для такой длительности
kzkl_ganjarun_v2 - неправильно собраны спрайты для архива; слабая архитектура и оформление
kzkl_invisjumps - вся карта состоит из невидимых блоков - в качестве дополнительной комнаты это ещё приемлемо, но делать такой всю карту не лучшая идея; слабое оформление
kzarg_speed_snow - в архив добавлен файл models/aim_ice/jed_fullpine_large.mdl; серьёзные проблемы с fps (ent_light за пределами карты)
kzls_gahia_b2 - добавлен sprites/maps_by_lossius/flames.spr; хотя карта выпущена позже kzls_smile, по сути является её урезанной версией с меньшим количеством комбо, плюс платформа перед стартом по умолчанию стоит в верхнем положении, что очень неудобно при записи демки
kzls_kodash_bf - также выпущена позже kzls_kodash, но имеет лишь несколько несущественных отличий
kzarg_mayablock - слабая архитектура для такой длительности
kzfr_fantasy_ez - немного дисбалансный прыжок в начале плюс ужасно дисбалансный cj на слайд с соскакиванием и залётом обратно
Кроме того,
joymz опубликовал в Steam Workshop свою работу с нашим пламенным лого:
KZ-Rush logo by joymz. Эта анимация создана для приложения
Wallpaper Engine, если у вас его нет, то можете оценить лого в динамике
здесь. Для тех, кому захочется сделать что-то подобное своими руками,
joymz также подготовил обучающее видео: