Последние рекорды серверов
Pro Nub

  • bk_bhop
  • rck
  • 03:49.73
  • 211
  • 59 минут назад

[CS16] Релиз с чекпоинтами + Новости

Опубликовано Kpoluk 2 Фев 2020 в 18:45

Болгария klinch

bhop_ray пройдена за 03:40.23 (54 CP, 35 GC) 1 место Смотреть
mb_sketchy пройдена за 07:27.81 (71 CP, 67 GC) 1 место Смотреть

Россия Zimok

fu_insane пройдена за 12:16.62 (121 CP, 289 GC) (05:25.66 Россия topoviygus) 3 место Смотреть
Смотреть все демки

В прошлой новости я забыл упомянуть, что в отображении jumpoff в новой LJ стате добавилась небольшая фишка. Как и раньше, если jumpoff оказался меньше 5, то он подсветится красным, однако если он оказался минимально возможным, то цвет будет зелёным. Кстати, минимальным может оказаться и jumpoff больше двух. Например, если при разбеге на обычном lj блоке в момент прыжка скорость достигает 275 юнитов/с, то её составляющая, перпендикулярная краю блока, будет около 250 юнитов/с, то за один фрейм вы будете преодолевать 2.5 юнита в сторону блока. Поэтому в зависимости от того, как вы разбегаетесь, минимальный jumpoff может составить от 0 до 2.5. Если хотите проверить, хорошо ли выбран разбег - просто соскользните с края блока без прыжка, и вы увидите зелёный jumpoff, который мог бы быть достигнут.

Кроме того, на днях на сервере обновился плагин для замера дистанции (команды /measure, /distance, /dist). Он был полностью переписан, но меню я сделал похожим на старое, чтобы было привычнее (на скриншоте показана версия с детализированной информацией, которая включается пунктом 5):


Несколько отличий можно заметить сразу - помимо луча, соединяющего точки, появились квадраты, соответствующие положению игрока при минимально возможном прыжке между точками. Центры квадратов соединяет жёлтая линия. Если к её длине прибавить 32, то получится результат, записанный в поле Estimated LJ. То есть расстояние между точками на скриншоте 249.472 юнита, но дистанция, которая соответствует обычному LJ вдоль осей X и Y карты, получается примерно 240 юнитов, то есть намного проще, чем это может показаться по Distance.

Также появился новый способ установки точки (четвёртый пункт меню) - теперь можно не только задать точку, посмотрев на нужной место, но и просто встать на нужное место. При этом центр квадрата будет расположен там же, где установленная точка. Автоматическая установка точки (третий пункт меню) в таком режиме тоже работает, но он устанавливает только вторую точку в момент приземления. Шестой пункт Epsilon позволяет убрать из дистанции 0.03125 юнита, которые движок игры постоянно оставляет между игроком и картой (при установке точки в старом плагине эта Epsilon всегда входила в результат).

И наконец ещё одна новость - у нас появилась новая extreme карта сообщества от Армения all1aNce и Словакия Qicg - all1_hb_Johnny:


Обратите внимание, что последний прыжок на карте не совсем обычный - он требует техники Nannou Jump (своё название она получила в честь Россия Nannou). Эта техника позволяет прыгнуть на высоту, превышающую стандартные 45 юнитов. Для этого нужно набрать достаточную горизонтальную скорость и прыгнуть с наклонной поверхности прямо перед тем местом, где она переходит в горизонтальную. Посмотреть на то, как это делается, можно в новом видео от Казахстан mlSaNce: