@Lilies ты понимаешь, что кастет уже был целью сервака? и где он теперь? думай...
Могу ли я здесь воссоздать карту CS2? Я укажу на карте оригинал и оригинального автора.
@Lilies ты не понимаешь во что ввязываешься. Но обратной дороги нет.
@Serwak как бы не звучало обидно, но у меня на 10мин быстрее. так что исправляй!
kz_sandblock2 19:37.62 опа саб 20
@CMS [внешняя ссылка] держи. Если будет желание X версию потестить пиши тоже =)
@Serwak давай я зайду протестить если там конечно не death сложность
@c0rn
1) Надо самому скачивать и закидывать в папку (это оказывается не все умеют делать)
2) Не понятно как давать Обратную Связь
3) В принципе сообщение это могут скипнуть. Даже объявление на главной странице не все видят =)
@c0rn я уверен что есть много людей которые даже не в курсе наличия поста на сайте =)
@Serwak ты же и так вывел карту в паблик. много там комментариев и предложений по тесту? Активных мапчекеров осталось и так полтора человека (т.к. у всех свои заботы),которые выделяют личное время для написания субъективного мнения и создания скринов с исправлениями. Не хватает им ещё помощи рандомных челов заветных со своим видением мапчека.
cy_lumora слишком длинная, чтобы менять баланс на всех блоках, та же ситуация с qcg_arid2; arte_dela концептуально необлегчимая карта из-за части с гравитацией, sky_to_Acc1 - тоже, ведь там множество прыжков построенных на странных техниках или очень точных прыжках. Поэтому остаётся только ph_exodia и v4r_intensity2. Я спрошу phinx'а, что он думает насчёт облегчённой версии. Карта достаточно короткая, так что идея ему должна понравиться.