Последние рекорды серверов
Pro Nub

Добавляем карты / Adding maps

Опубликовано Kpoluk 3 Июн 2018 в 13:48
На этот раз на рассмотрении оказалось более ста карт, и более половины из них не прошли, хотя требования для старых карт у нас невысокие. Как и раньше, мы постараемся вкратце указать на основные ошибки, так как для начинающих мапперов наглядные примеры могут быть очень полезны. Поскольку сервера теперь три, то карты разделены на три группы, хотя парочка из них для сервера не подходят и доступны только для записи демок на сайт.

Добавлять последние карты с cosy мы не спешим, так как на них могут обнаружиться серьёзные sc, которые сильно повлияют на длительность. А из старых карт на очереди 885 штук, так что подобных новостей будет ещё немало :)

Extreme карта:

Hard карты:

fs_darkside - нет бустера
fu_replayhopez
fu_roundhops_ez
hb_slay3r
sm_redfogblock
ul_spring - несколько дорожек имеют конфликты текстур


Easy карты:

!zzl_superjump2!
1324_hellhouse - конфликты текстур на бхопах
flr_glacier
fs_metalblock - слабое оформление
ftw_fastbhop
hb_patchouli_v2
hb_sharks_miku
hb_shNz
smk_2012
smk_hb_super
smk_kzsca_adventure - clip браши для закрытия ск
smk_kzsca_babylon
smk_kzsca_mountaincliffs
smk_kzsca_stonevalley
smk_sanctum
smk_trainstation
smk_warehouse - нет бустера
smk_zink_himmelbjerget
smk_zink_reunion2016 - нет бустера, делать большие illusionary валуны на бхоп дорожках не лучшая идея
smkz_stonetower
sp1_fragments1
sp1_fragments2
sp1_fragments3
sp1_fragments4
sp1_fragments5
sp1_fragments6
sp1_fragments7
sp_dustvillage[-md] - много блоков скипается простым sc, из-за наличия минироута карта не для сервера
speed_ytt_abstract_v2 - плохо оформлена подпись к блоку, при этом дальше блоки почему-то уже не подписываются
stb_unreal - нет бустера, ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
stskty_goldenvalley
suk_desertblock - clip браши для закрытия sc, при этом путь для edegbug/jumpbug sc открыт
suk_desertblock_ez
super_mountainlife - форма блока под конец отличается от видимого блока, из-за этого не сразу понятно, что нужно прыгать именно на него, скалы плохо состыкованы
super_smk_1337
super_smk_block
sxj_challenge_sewerescape - ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
sxj_winterclimb - конфликт текстур в финишном таймере
tc_duskblock - конфликты текстур на climb'e, ошибки проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты, нельзя выбраться из секретной комнаты
tirion_reloco
tisha_parquetblock - небольшой clip браш, задающий путь (на деле ненужный, не говоря о том что вредный, как и практически любая невидимая стена)
tisha_woodland - местами слабая архитектура, целый stage в виде duckbhopа по периметру
trC_climbgarden2 - clip браши, закрывающие sc
trC_equilotica - только для лана
trC_mycraft_bhopalley_trC - архив назывался trC_mycraft_bhopvalley_trC, пришлось переименовать (wrа в профиле карты видно не будет)
trust_undergroundhops
tx_builder
uq_goldscare - ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
uq_militias - clip браши закрывают ск, сложность скачет, часть bhop блоков по оформлению не отличается от обычных
uq_streetclimb
vektor_longhole - ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
vkr_uncomfortable - ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
vkz_outland
vLy_blueclimb
vLy_stairsblock
water_jump_v2 - нет бустера
wnkz_bhop
wps_block_ez - дисбаланс по сложности (от easy до average)
wps_naturerun
xjbg_hillblock_b02
ytt_lavacave - первый же блок без стыка со стеной, подбор текстур местами вызывает вопросы
ytt_ruins - полнейший бардак в архиве с картой, пришлось сортировать всё самому по res файлу
zink_climbday - ошибка проектирования: с нижних уровней видно NULL текстуры верхних
zink_creteblock
zink_klbk_funclimb
zink_speedblock - нет бустера
zr_icecave - конфликт текстур


Непринятые карты:

2Bbhop - конфликты текстур, слабое оформление
fcz_tundra - случайный подбор текстур, дисбаланс по сложности, конфликты текстур на всех бхопах, телепорты разворачивают на 180 градусов
fkzj_iblock - копия mst_iblock, причём хуже оформленная
fox_wjvalley - набор wj
frigidez - скачки fps из-за освещения
fs_easyblock - слабая структура, нет бустера
fs_greenzone - оформление одной текстурой
fs_oldproject - респавн модельки игрока в полу
fs_streetjump - несколько прыжков и бег по прямой
fs_waterjump - слабая архитектура и подбор текстур
HDem_myNata - невнятный подбор текстур, на небольшой карте разные темы просто свалены в кучу, на ограничивающий карту забор можно забраться, и чуть пройдя по нему обнаружить внезапный clip brush
HDem_myNata_H - кривые блоки, в которых застреваешь
hfr_blur - вместо неё принята hfr_blur_rmk
hfr_cancer - набор неудобных прыжков, разделённых перегородками с парой текстур
hfr_hb_ideclareWAR - аниме (блоки наобум, дисбаланс, телепорты слишком высоко, слабая архитектура)
kzra_5_ways[257-272] - набор lj
smk_bounce_city - случайный подбор текстур и дисбаланс по сложности
smk_kzsca_blocking - слабое оформление, дисбаланс, копипаст блоков
smk_kzsca_bluedale - слабое оформление и архитектура, дисбалансный прыжок под конец
smk_kzsca_cityblock - слабое оформление, однообразные прыжки
smk_kzsca_grunge - слабая архитектура для такой длины
smk_kzsca_oldschool - слабое оформление, однообразные прыжки
smk_octagon_vs_zink - маппер в шутку размалевал блоки на нескольких уровнях (то есть на половине карты) в рандомные цвета
street - ошибка проектирования: видно NULL текстуры внешних стен, десяток блоков заведомо излишни, прыжки однообразные, резкий фоновый звук зациклен
srg_runstages - набор lj, неверно выбрано расстояние отсечения области видимости
srg_xfinity - несочетающиеся текстуры, конфликты текстур на бхопе, clip браши, закрывающие sc, неоформленные источники освещения
srg_xfinity_h - то же что srg_xfinity
stay_2011_kz - слабое оформление и архитектура
stay_2011_lj - набор lj
stay_2012_kz - оформление первой половины в одну текстуру, конфликты текстур, слабая архитектура
stay_2013_kz - ошибки проектирования: большое количество clip брашей, закрывающих sc, и при этом даже несмотря на отсутствие бустера половина карты срезается несколькими sc
stk_tinyblock - неверно отсечена область видимости, оформление одной текстурой
sx_lumberjack - проблемы с fps (мерцающий костёр)
threat_critical - слабая архитектура (копипаста блоков), конфликты текстур, подбор текстур
tirion_tower - огромная текстурная дыра
tkz_black_or_yellow - оформление: слишком большой контраст, сложно ориентироваться из-за тотальной черноты, снизу не видно блоков
tnp_rockbhop - подбор текстур (поверхность бхоп и не бхоп блоков, зоны телепортов, да вообще все невертикальные поверхности покрыты одной плохо подходящей текстурой), конфликты текстур на боковых стенках бхоп блоков
tnpc_dontfall - ужасный подбор текстур, телепорт перед финишом на самый старт
trC_cursed_route - заявка на суперсложную карту, при этом видны ошибки работы с текстурами (про подбор текстур вообще говорить не приходится), несколько таймеров ставят очень жёсткие условия, по ходу всей карты встречаются телепорты на самый старт; можете впечатлиться раном nike здесь
trC_route37 - easy версия trC_cursed_route
tx_catacombs - оформление одной текстурой
tx_majestic - вырвиглазное несочетающееся с остальным оформление последней комнаты (сложной версии мы это простили, этой нет)
tx_neonblock - слабая архитектура; интересное название для карты, где вообще нет неона
tz_xen - слабое оформление,нестыковка брашей, кнопка нажимается через пол, нет бустера, зацикленные резкие звуки окружения, чёрный блок (неверно направлены нормали)
ugly_fastclimb - слабая архитектура (однотипные повторяющиеся прыжки)
uNKm_bhop_easy - слабая архитектура
uubhop - слабая архитектура и оформление
vektor_stoneandmountains - проблемы с фпс, слабое оформление, неверно отсечена область видимости
viz_ferreira - первый парт скипается, дикий дисбаланс, clip браши закрывают sc
vLy_255x5 - набор lj
vLy_stairsblock2 - ошибка проектирования: видно NULL текстуры над стартовым туннелем
wps_aztec - слабая архитектура
wsp_enclosure - слабое оформление и архитектура
xjbg_hillhop_b33 - слабое оформление и архитектура
xjbg_summermountain - слабое оформление и архитектура, кофликты текстур
xm_desertclimb - оформление одной текстурой
XMG_MoTianLun - лабиринт с колесом обозрения, конфликтами текстур и частично зацензуренные картинки из Камасутры. Лабиринты на картах вообще штука спорная, ну нашёл ты путь, запомнил, а дальше его прохождение превращается в бег с поворотами
xyy_hardzone - слабая архитектура, телепорты никак не отделены от стартовой зоны, сложность достигается за счёт блоков, последняя комната сплошная копипаста
zink_boxstyle - слабая архитектура
zink_longspeed - слабая архитектура, clip браши закрывают sc, внезапные неоформленные телепорты, конфликты текстур
zink_speedbhop - неверно отсечена область видимости, ошибка проектирования (sc по верху), плохо оформлены подписи к блокам
zs_60units - слабая архитектура для такой длины