Время добавлять карты на сайт и серверы! Помимо стандартного краткого разбора последних карт XJ и Cosy, а также карт по заявкам, на этот раз обратим наконец наш взор на AXN карты. Как всегда, скриншоты, сложности, ники мапперов и даты релиза указаны в профилях карт. Итак, приступим!
Принятые карты:
qcg_complex
newage_climb
mls_wintercliff
mls_hb_MuneEbIzBaCk - вообще уже шла речь о том, что карты короче 1:15 шансов не имеют, но для нашего знаменитого новичка сделаем небольшое исключение по его заявке
speed_ytt_hexahedron_fix - нет ни бустера, ни регенерации, с серьёзным падением под самый конец, но хотя бы не на bhop, зафейлиться там шансов немного
mls_cave_ez - с телепортом в первой комнате странно получается - если он оформлен как костёр, то почему другие встречающиеся костры не являются телепортами? В конце телепорты выглядят совсем иначе, при этом чтобы попасть в телепорт на старт, надо сделать слайд, который по сложности явно выше, чем остальная карта
mls_sandbhop - в начале бхопы не полностью уходят в землю, а затем полностью, с кострами та же история что на mls_cave_ez
mls_snowvalley - в начале очень спорная конструкция - с одной стороны огромный clip brush, закрывающий ск, с другой телепорт, покрывающий не только реку, и но и один из берегов
bhop_unithop - маппер сделал карту для нашего комьюнити, но с нами при этом не связался, а просто поставил перед фактом. В итоге карта коротковата, на лестнице в первой комнате виден конфликт текстур, но серьёзных ошибок не замечено. Надеемся, что в следующий раз маппер предварительно свяжется с нами
kz_1woman_edzika - карта только на сайт (для одного игрока). Как и у предыдущих карт мужика, оригинальность на высоте, поиграйте если ещё не пробовали
kz_kzro_winter
kz_kzro_roscbhop
Непринятые карты:
kzlyy_purple - для nocp рана неудобная, а для cp рана слишком маленькая, если маппер добавит ещё хотя бы пару уровней, то можно будет добавить; можно легко выпрыгнуть за пределы карты, никаких телепортов там нет
kzlyy_gottka - в первой комнате большие тайминги бхопа, во второй и третьей конфликты текстур на бхопе; бустер резко выделяется из остальной карты; тепепорт в последнюю комнату никак не оформлен, хотя зачем он вообще нужен был, если первые две соединены напрямую; при этом из финишной комнаты нет способа попасть на старт; карта не закрыта, на хуке можно вылететь за её пределы
bhop_pasable - нет бустера, при том что есть достаточно большое падение на bhop стейдже. Вращающиеся конструкции - это с одной стороны интересно, с другой из-за необходимости ждать удобного момента теряется преимущество, полученное на bhopе, что критично для такой небольшой карты
kztw_mysticbhop - на climb парте на последнем прыжке резко подскакивает сложность, конфликты текстур на бхопах (в том числе на блоках в стенах), один из блоков движется в неправильном направлении (вряд ли задумка автора), возле финишной кнопки зачем-то огромный clip brush, телепорты на наклонных поверхностях слишком высокие
hb_MuneEbIzBaCk - слишком короткая
kzbg_ytt_lavaspeed - слишком короткая, причём даже при небольших масштабах маппер оставил вот такую дырень:
посмотреть
AXN
Что касается AXN, то для начала напомним, что у нас есть
статья, объясняющая основные принципы AXN и как это всё работает в нашей сборке сервера. На некоторых картах можно заметить надпись наподобие "Карта создана для игры при 130 fps". Доподлинно неизвестно, какую концепцию держал в голове маппер, когда писал это, однако у нас использовать больше 100 fps нельзя. Из-за этого некоторые слайды на таких картах могут показаться очень сложными.
На игровые серверы эти карты мы добавлять не будем, так как для функционирования AXN необходим специальный модуль, который может отрицательно сказаться на стабильности. Соответственно, карты идут только на сайт. В списке рекордов для удобства поиска будет добавлена специальная галочка.
Наконец, стоит сказать, что критерии отбора AXN карт были в некоторой степени отличными от тех, которых мы придерживаемся обычно. Из-за больших скоростей значительно снизился порог по длительности, а из-за небольшого количества AXN карт пришлось закрыть глаза на многие недоработки (а у мапперов вроде
Zerotech их было предостаточно).
Принятые карты:
dyd_axn_plant
fof_axn_scroll_killa
ins_axn_tooncastle
kz_kzfr_bhopaztec
kz_kzfr_bhopwaterrace
kzfr_bhop_backalley
kzfr_bhop_lamborghini
kzfr_bhop_leetyard
kzfr_bhop_wood
kzra_axn_tamlair
bh_axn_easy
bh_axn_ravine
bh_axn_tunnel
bhmod_space - на последних блоках не хватает текстур (хотя для карт
Zerotech это практически традиция)
bhop_blocksponge
bhop_blue_glass
bhop_corrida_final
bhop_cream
bhop_ctm_color - карта на устойчивость с повторяющимся элементом, оригинальность на нуле, но всё же может показаться интересной, так как требует контроля скорости и точности бхопа
bhop_ctm_minecraft_fix - кофликт текстур на бхопе; почему-то на AXN не любят ставить hp бустеры, хотя оправдано это очень редко
bhop_ctm_mountain - а вот это интересный пример карты - один и тот же стейдж повторяется пару десятков раз, нет бустера, однако этот один стейдж имеет большую вариативность прохождения, а отсутствие бустера напрямую влияет на способ прохождения, ограничивая количество бхопов и скипов. Мало того, маппер сделал инверсию бхопа - небольшие блоки не опускаются, а платформа между ними опускается, что заставляет поддерживать достаточную скорость на протяжении всей карты
bhop_ctm_noob
bhop_ctm_volcanice
bhop_heaven_v1
bhop_heaven_v2
bhop_heaven_v3
bhop_kamui
bhop_m_adversity
bhop_m_climb
bhop_m_cratera
bhop_m_fire
bhop_m_lab
bhop_m_novice
bhop_m_novice2
bhop_m_ramp_old
bhop_m_skill2 - высокая сложность за счёт слайдов
bhop_m_space
bhop_m_temple - божественное исполнение skyboxа
bhop_m_xmas
bhop_memories
bhop_miojo
bhop_mix_colors
bhop_niceblocks - вся карта e-av, но в одном месте мапперу что-то ударило в голову, и он решил поудалять пару блоков, сделав стейдж уровня h-x
bhop_novice
bhop_novice2
bhop_pedreiro - тоже дикий дисбаланс, без серьёзного предварительного разгона на первых простых стейджах нужной скорости просто не набрать
bhop_rainbow
bhop_ramp
bhop_rooftops - в кои-то веки нормально оформленная AXN карта на Cosy, жаль что при небольшой длине ещё и изрезана сокращениями
bhop_rosmulos - на bhop секциях маппер либо почему-то воздерживается от телепортов, либо ставит их так, что блоки при опускании даже не достают их, но при этом опускаются ровно настолько, чтобы создавать конфликт текстур с водой
bhop_sand
bhop_train - дисбаланс по сложности, те блоки, что опускаются, не касаются телепортов
bhop_worms
d3_axn_hehebhop
ins_axn_chessboard
kzlv_axn_sandyblocks
kzlv_axn_temple
kzlv_axn_wood
kzra_axn_hausy
kzra_axn_hytef
kzro_axn_rock
kzro_axn_rock2
kzro_axn_simple
kzro_axn_volcano
speedrun_ctm_snow
speedrun_zedorich - текстурная дырка в стене
uq_axn_imoor
uq_axn_warningbase
Непринятые карты:
kz_bhopwarehouse - слишком короткая
kz_kzfr_bhopdwarf - слишком короткая
kz_kzfr_bhopspace - слишком короткая
kz_man_bhopdesert - слишком короткая
kz_man_bhopforest - слишком короткая
kz_man_bhopocean - слишком короткая
kz_man_bhopsnow - слишком короткая
axn_abyss - слишком короткая
bhop_corrida - один прыжок с разгона и пара поворотов с облётом препятствий
bhop_corrida2 - один прыжок с разгона и пара поворотов с облётом препятствий
bhop_corrida3 - на карте и так немного чего есть, но маппер умудрился сделать самую косячную лестницу в kz
bhop_ctm_impossibru - здесь один несложный прыжок повторяется несколько сотен раз, это скорее издевательтсво, чем проверка на устойчивость
bhop_ctm_laweafeawnoh - аналогично bhop_ctm_impossibru
bhop_krox_remake - сначала идут пара несложных стейджей, а потом внезапно h-x стейдж с минимальным участком для разгона
bhop_lego2 - слишком короткая
bhop_m_hillside - с финиша видны NULL текстуры, из-за очевидного сокращения от карты фактически осталось пара стейджей
bhop_m_snow - слишком короткая
bhop_rock_darhz - десяток однотипных прыжков и пустой коридор с обложками рок-альбомов
bhop_ramp_old - в чём её отличие от bhop_m_ramp_old? В том, что нет регенерации hp? Ну тогда очевидно, какая из них будет выбрана
bhop_tilehop - слишком короткая
ga_bhopwarehouse - слишком короткая
go_axn_bhop - слишком короткая
kzfr_bhop_heaven - слишком короткая
kzro_axn_shortbrick - слишком короткая
kzy_axn_fast - слишком короткая
kzy_axn_snow - слишком короткая
notkz_bhop_fog - слишком короткая
bhop_bloody - пара обычных бхопов с очевидными конфликтами текстур прямо на стенах там и тут, миниигра в конце карту не спасает
uq_axn_kang - пара коридоров без препятствий
Всего AXN карт получилось не так уж и много, поэтому помимо упомянутых карт XJ и Cosy мы подыскали ещё немного (спасибо
Nannou за предоставленный список). Эти карты мы не проверяли, и скорее всего большинство из них очень далеки от идеала, так что отдаём их на ваш суд:
скачать. Если вдруг что-то найдёте, можете оставить заявку
у нас на форуме. На всякий случай приводим список:
Ещё немного AXN карт
bh_axn_tunnel_a4_002
bh_axn_tunnel_b1
bhcl_legends
bhcl_seconds
bhcl_ultimate_legends
bhm_adversity
bhm_assault
bhm_climb
bhm_dark
bhm_hillside
bhm_lab
bhmod_adversity
bhmod_assault
bhmod_climb
bhmod_dark
bhmod_lab
bhmod_skill4
bhmod_slide
bhmod_target
bhmod_temple
bhmod_vesgolindo
bhmod_wild
bhop_chocolate
bhop_coco
bhop_d1fez_2
bhop_dojo
bhop_eglass
bhop_elementary
bhop_evac
bhop_gozo
bhop_habilidade
bhop_inuyasha
bhop_krox
bhop_legends
bhop_legends_old
bhop_lf1
bhop_m_nostalgia
bhop_m_skill_pro
bhop_m_wild
bhop_nd_faste
bhop_nd_little
bhop_nekro_slow
bhop_skill
bhop_skill2
bhop_small_h9
bhop_troll
bhop_xereca
bhop_yourown
bhop-n
bkz_4lvl
hop_rocky
hop_tunnels
kz_kzarg_toonbhop
@crem "Proffi: ПРУФ когда это клялся, поросенка кусок.
А вообще, я считаю, нужно ввести правило. Каждый, кто записывает демки, в конце рекорда обязан писать что-то вроде <3 malaysia, thx mls и подобное. Без этих приставок рекорд приниматься не должен.
И это не потому что он казах!
все прыжки до него делаются либо без стрейфов, либо с одним небольшим стрейфом, на этом же нужно либо уметь несколько стрейфов, либо набирать пре и делать хотя бы два. Это не сложно конечно, к тому же дальше сложность идёт именно такая, вопрос ко всем предыдущим прыжкам - почему они на порядок легче? Если бы я был новичком и дошёл до этого места, то я бы решил, что маппер просто забыл поставить ещё один блок. Хоть это не скачок из average в extreme, как на некоторых AXN картах, но вполне показатель того, что маппер не особо заботился о том, как будут стоять его блоки, а просто ляпал один за другим. Все остальные косяки этой карты только тому подтверждение. По отдельности ничего серьёзного, но вместе получается по косяку на каждом повороте.
@JocA for AXN maps I had to write length basing on my feelings, so there could be some little inconsistencies. For the most of regular maps I'm using this scale:
under 1 minute - very short
1-2 minutes - short
2-5 minutes - average
5-10 minutes - long
more than 10 minutes - very long
Somewhere time goes from no-fail wr, for extreme maps it's more like theoretical time, for hard maps something between wr time and no-fail time. The difficulties are written for cp run, since for nocp run they could be much different and more subjective.