Новые карты на XJ
Вчера на XJ был релиз новых карт, давайте попробуем разобраться, что интересного он нам принёс. Для всех карт я сделал предостаточно скриншотов, которые вы можете посмотреть в их профилях. Сложности и длительности, разумеется, приблизительны и субъективны, как и всегда.
Обе карты аргентинского маппера имеют сложность где-то между лёгкой и средней - нужно уметь делать 2-3 хороших стрейфа и набирать престрейф. С точки зрения маппинга обе карты построены в одной комнате, а с точки зрения игрока представляют собой замки - один в "космосе", второй просто ночью. Хотя структура классическая, проходится довольно интересно, а несколько разноцветных фонарей на карте умело скрасили каменные текстуры.
Предыдущая версия карты
kz_gigablockier, сделанная
SadPuppy и тем самым
Kreedz, имела два роута, один из которых подразумевал по ходу прохождения собирание так называемых globes, то есть неких подобий светящихся глобусов. На старте стояла моделька женщины, которая с таинственным видом рассказывала про спрятанные globes и про белый замок, в который можно попасть, если собрать их все. Телепорт в замок находится в конце карты. При этом карта была сильно нагружена объектами, и для игры требовала прописать в свойствах запуска CS
специальный ключ. По этим причинам для паблика она не очень подходила, так что
SadPuppy решил сделать специальную версию карты, без глобусов, таинственной женщины, и нескольких секретных комнат. Теперь есть всего один путь, и никаких ключей для запуска карта не требует, так что вы уже можете насладиться ей на втором сервере. По структуре карта самый что ни на есть олдскул - лёгкие прыжки, мало потенциальных комбо и большие размеры.
Болгарский маппер (кстати болгары теперь могут заливать нам демки, как и любые игроки без своего сообщества, подробнее смотрите в
правилах) представляет нам свою небольшую, но симпатичную карту. Подбор цветов и теней делает её до жути похожей на диснеевские мультики. Карта лёгкая, но подразумевает большое количество комбо, так что можно смело отнести её к speed мапам.
Похоже, последние работы
muJik'а повлекли за собой создание целого направления в маппинге - сложные карты с десятком комнат, оформленных в самых разных, но всегда очень удачных стилях, множество симметричных коридоров, соединяющих эти комнаты (кстати благодаря им получаются красивые центрированные скриншоты), и бхопы, требующие нескольких прыжков на одном блоке, либо прыжки в определённом порядке с резко меняющимся направлением. Если вы когда-нибудь проходили эти карты, то вы поймёте, о чём я :) При этом
niuk решил не скупиться и сделал несколько довольно непростых бхоп партов, так что сложность я поставил экстремальную.
Внимание! На XJ вчера была выложена багнутая версия карты, на ней не получится нажать кнопку финиша. Сегодня после обсуждения маппер исправил это и дал нам новую версию. Если вы уже успели поиграть на карте, удалите её из папки
maps, которая есть в папках
cstrike и
cstrike_downloads, а затем скачайте с нашего сайта (ссылка в профиле
nks_pupu).
Ну а сам
muJik продолжает удивлять своей изобретательностью. Хотя его карты уже имели немало частей, предназначенных для одного игрока, где следующие комнаты нужно открывать при помощи различных кнопок и прочих триггеров, на этот раз он полностью сосредоточился на подобных идеях, не забыв при этом и про головоломки. Причём в более сложной версии карты сложнее не только сами прыжки, но и головоломки. Кроме того, нужно постоянно следить за hp, поскольку карта то и дело будет ставить вас в неудобные ситуации, в которых вы можете умереть. Сохраняйте хладнокровность, и вы успеете среагировать на меняющуюся обстановку. Помимо собирания ключей и включения питания для пульта управления придётся и поработать на время - классическое "собери все шарики за N секунд или тебе не поздоровится, парниш". Как вы уже поняли, обе версии карты исключительно для игры на LAN'е (о чём нам даже намекает название - 1man), причём для полного погружения в атмосферу автор советует отключить автоматический stopsound (в нашей сборке на третьей странице настроек пятый пункт
Block Map Sounds ставим в
Off). И ещё - на карте есть небольшой скример, но вы же большие мальчики с крепкими нервами, всё будет хорошо.
Обновление голосовалки
И пара слов про голосовалку на сервере. По просьбам трудящихся я добавил пункт
random map (случайная карта) в голосование, так что если вы не знаете что выбрать, выбирайте его, ведь неизвестность это так здорово и волнующе.
Заодно переписал весь алгоритм выбора карт для голосования. По сути всё осталось как раньше, но только лучше. Например, можно определённо сказать, что будет если свои карты номинируют больше 5 человек - сначала в финальный список голосовалки попадут карты игроков с Рубиновой Лиги, затем номинации Изумрудов, потом Сапфиров и наконец номинации игроков без Лиг. Всё просто и понятно. Если несколько карт набрали одинаковое количество голосов, то одна из них выбирается случайно (за исключением случая, когда среди них был extend, тогда он всегда побеждает). Если вообще никто не голосовал - выбирается extend. Приятной игры!
Спасибо всем :)