Только победители прошлого турнира получили свои деньги (кроме
MEEL, он отказался от денег), а мы уже открываем следующий. На днях мы постили тизер новой карты, и вот наконец вы сможете пощупать
rush_ruins от
mlSaNce на своём лане или на нашем сервере. Вновь открыт специальный турнирный аплоад, в который каждый желающий может загрузить свою демку с прохождением (не забываем про наши
правила записи демок).
Первое место получит 500 рублей, второе 300, третье 200. Все участники получат VIP 1 на две недели (или продление уже имеющегося VIP). За каждого участника маппер получит определённую сумму. Последний день, когда аплоад ещё будет открыт - 17 ноября.
Сегодня также была обновлена наша LAN сборка, после недавнего апдейта CS возникли проблемы со скачиванием списка рекордов, инога его получение циклилось и файл разрастался до гигабайтов. Для пользователя это выглядело как зависание сервера при загрузке. Плюс были исправлены ещё несколько тонких, но также важных вещей, связанных со списком рекордов.
И напоследок вот вам препоследняя большая порция карт с cosy:
Hard карты
sdmz_townz_e - неверно заданы углы телепортов; телепорты, структурно не отделённые от основной части карты
six_minihard - на хуке видно NULL текстуры; конфликты текстур на бхоп блоках
Average карты
rush_ruins
noz_daza - 240 lj блок в конце easy карты
noz_pillars - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
nw_complex - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
ny_jumpmap
p3_speed
py_spiral2 - скачет сложность; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
pyk_egyptianez - неверно собран архив; непонятно, зачем было так сильно косить под av_degyptianez, причём несмотря на закос архитектура явно слабее - много обычного бега и копипасты блоков примитивных форм
qn_innconexo - bhop сложнее climb'а
qn_protagoras - нет hp бустера
ri_warmblock - дисбалансный прыжок под самый конец длинной карты
risk_LANparty - clip браш, блокирующий sc; невидимое препятствие вдоль полупрозрачной стены; конфликт текстур на подоконнике
rn_bhop_longjumpz
rn_minivalley
rn_stepblock - скачет сложность
rs_grassblock
rs_m_climbing - clip браш, блокирующий sc; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
rs_valleycave - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; нет hp бустера
Sat_badtemple - скачет сложность; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; нет hp бустера
Sat_blackNwhite
Sat_hns_oldtown - конфликты текстур на бхоп блоках
Sat_simple
sdmz_snow - слайды выбиваются по сложности
sector_hiddenworld - bhop блоки и обычные оформлены очень похоже
sector_speedfactory
sjarken_orange - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
skitz_aztec - clip браш, блокирующий sc
skz_coldjump - нет hp бустера
skz_willywj - неверно заданы углы телепортов
slD_bside_avalley - конфликт текстур на подвижной стенке возле старта
slD_bside_redhills - два конфликта текстур на выходе из туннелей; неровная стыковка брашей
Непринятые карты
pd_treejump_v2 - слабая архитектура: два небольших дерева, даже без хука можно покинуть пределы карты
py_spiral - слабая архитектура - маленькие комнаты с повторяющимся прыжком
projumpz_colorblock - отличался регистр в названии bsp; слабое оформление - белые стены, чёрный пол и рандомно разноцветные блоки
mt_coldty - критическая ошибка: телепорт перемещает в туннель, где игрок гарантированно застревает, если не находится в присяде
mt_fallen - слабая архитектура - первая часть состоит из скопипащенного множество раз блока, вторая из скопипащенного бхоп стейджа с конфликтами текстур на всех блоках; сложность в начале easy, в конце не ниже average
mtd_mariobhop - проблемы с fps из-за мерцающего света возле респавна
nb_noob_avst, nb_summer_nights - слабая архитектура и бессвязное оформление
noz_sections - слабое оформление и архитектура
one_way - слабое оформление: конфликты текстур на бхоп блоках, стейджи оформлены в одну-две текстуры, неверно задана область отсечения видимости на открытой карте
Sat_mie2 - множество clip брашей и телепортов, блокирующих sc; телепорты, структурно не отделённые от основной части карты; wj под конец сильно выбивается по сложности
ph_host_3blocks - идея с ипользованием заложников интересная, однако из-за них спустя некоторое время возникает событие "All hostages have been rescued", и начинается новый раунд, то есть без специальных плагинов карта неиграбельна; постоянно скачет сложность
R1_CrazyButton_3 - слабая архитектура и оформление; в архив добавлен bkz_goldbhop.wad
ramboxen_for_kzfr - почти идентична kz_rambo_xen
Sat_goodtogo - скачет сложность и видно NULL текстуры соседних комнат на rock роуте; оформление в две текстуры grid роута; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; нет hp бустера; тупик в третьей комнате на старте
skm_bl0ck_pv - вторая комната из kzr_rushclimb
а карты, над которымы проделана хоть какая-то работа и были сделаны в свое удовольствие, на которыэ люди бы играли, та ну не, кому это интересно, пусть они валяются на кози))
add
papillon_x
ladderjumps_x
hb_mls