@Serwak так она и не hard, она average-hard. Это самые простые карты на хард сервере, но на average я их пропустить не могу.
@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.
@Serwak по твоим вопросам: kzua_mk_ashes_h понизил до h-x, отображение длины карт на сервере пофиксил, kz_kzdk_templebhop_h понизил до av-h (если что hard стоял из-за двух стейджей в конце), hfr_apex перенёс на Extreme сервер.
По поводу касания стен надо подумать, так как подсветка экрана и без того загружена паузой и nv.
@TyIIIkA в целом не ко мне вопрос, я ж плагины не пишу
@TyIIIkA по вектору скорости
@Serwak А как ты определишь стена это или пол, потолок. У тебя ведь все сделано из одного, и это brush.
и в моменте чтоб корректировать траекторию и видеть где конкретно ошибка
а по поводу турнира из нескольких карт - это лучшее решение, я тоже об этом думал, я вот вообще не умею бхопить, климб моё, думаю у многих так, что-то по душе, а тут бац и выбор будет, в любом случае последнее слово за вами)
@Kpoluk я не говорю, что карта легкая, поэтому гавно, одна из моих любимых карт kz_kzdk_delianshop тоже легкая, но она разнообразная, не надоедает (неважно, что бхоп карта)
Приведите тогда примеры "не скучных", "быстрых" и "динамичных" карт, чтобы мы в следующий раз знали на что ориентироваться. Сразу оговорюсь, что никаких 30-секундных карт не будет в таких ивентах. Карты должны быть 1,5 минуты+.
Пока это все выглядит вот так:
Сложная карта - "Ой-ой, эта карта сложная для меня, это для всяких задротов"
Легкая карта - "Ой-ой, эта карта слишком легкая для меня - не буду записывать"
Длинная карта - "Ой, ну вообще еще бы длиннее сделали. Карта целых 4 минуты проходится"
Короткая карта - "ну блин, на таких картах какие-нибудь про-бхоперы все места соберут"
Запутанная карта - плохо
Простая архитектура - скучно
Есть бхоп блоки - "Я не умею бхопить или мой бхоп плох"
Нет бхоп блоков - скучно
На XJ в онлайн капах люди прыгают по 5 минут на картах, где можно вообще в самое начало упасть и ничего - не ноют. Здесь простая карта на 5-6 минут, которую можно вечерком записать ВООБЩЕ НЕ НАПРЯГАЯСЬ, а недовольства, как будто мы kz_world выбрали.
более скучную карту ещё поискать
то понятно, просто очень долго их прыгать)) маппер покороче бы сделал)
@malaysia и ты участвуй.
Все принимайте участие. Чем больше людей будет участвовать в таких ивентах, тем интереснее они будут становиться. А с наградами мы будем что-нибудь придумывать в том числе и для тех, кто не дошел до призовых мест.