Опрос про RInput
При скачущей акселерации мыши мы уже давно рекомендуем использовать
RInput, однако сейчас на обсуждении стоит вопрос о зарпете использования сторонних программ, в связи с чем нам нужно понять, как много людей на данный момент пользуется этой утилитой. Если запускаете её для игры,
отпишите пожалуйста об этом в комментариях к этой новости. При этом сначала удостоверьтесь, что она вам всё ещё необходима. Запустите игру без RInput, убедитесь что выставили
m_rawinput 1, попробуйте пострейфить.
Обновление LAN сборки
Сборка была обновлена до версии 4.20, по запросам пользователей добавлены следующие функции:
- При быстром рестарте раунда все объекты класса func_door сбрасываются в исходное состояние. Таким образом, вам не нужно ждать пока все двигающиеся блоки вернутся на свои места. Я протестил это насколько смог, также просил помощи с тестами в админском чате Kreedz.com, однако там за полтора месяца так никто и не откликнулся, так что если обнаружите какие-либо баги в работе новой функции, сразу же напишите мне (на сайте или в стиме).
- Теперь можно создавать свои собственные кнопки старта и финиша с помощью меню /buttons. Сообщения в чате при использовании этих кнопок меняются соответствующим образом.
- В стрейфовой статистике добавилась информация о количестве фреймов в даке. Также по команде /deviation (или /dev) в основную стату добавляется строчка с отклонением от базисного направления прыжка (базисное значит вдоль X или Y карты, отклонение отображается только если оно составляет не менее 20% от суммарной дистанции). На постоянной основе отклонение включается кваром ljs_main_deviation 1.
- Добавлены новые квары ljs_good_color, ljs_pro_color, ljs_holy_color, ljs_leet_color, ljs_god_color со значениями цвета чата от 0 до 5 ((0 - стандартный, 1 - зелёный, 2 - цвет команды, 3 - серый, 4 - красный, 5 - голубой),
- Объекты func_water теперь также могут быть подсвечены с помощью меню /ent.
Новая карта сообщества
Свою третью карту
JIG_happy_nature_ez презентует
JohnD. Карта небольшая, но при этом она прошла довольно долгий пусть, собрав замечания от
TyIIIkA,
CrayFish,
V4R10L4V3R4,
Sly,
all1aNcE и меня. Спасибо всем поучаствовавшим за их работу. Других мапперов предостерегаю от использования старых текстур низкого качества из дефолтного набора, сейчас существует множество wad файлов с текстурами под любой стиль. Приятной игры!
Также на Hard сервер была добавлена
kz_hb_Hopez из последнего релиза Kreedz.com. И ещё раз напомню про
конкурс мапперов, первая версия карты должна быть залита в наш аплоад до 1 апреля.
Новые скриншоты сокращений
Drawh1st0ry продолжает свою работу по добавлению скришнотов сокращений. На этот раз были добавлены и дополнены следующие карты:
карты с сокращениями
Статьи про физику техник
Серия статей про физику техник в CS 1.6 закончена. После статьи про физику
Ladder были добавлены статьи про
Water,
Glide и
Wallbug, а также внесены коррекции в некоторые другие (например, отредактирован 2 этап в статье про
стрейфы).