@777-Des правильно говоришь,fu_devhops первый раз я ее прошел за 2 часа,сейчас сидя на лане пробивается WR,ты правильно сказал,выходя из зоны комфорта ты невольно апаешься даже если сам не понимаешь
@777-Des легенда
Всем привееет, спасибо за поддержку и советы.
Я все-таки выскажусь, раз тема продолжает развиваться. Расскажу почему и как я дошел до того, что все-таки прошел kz_synergy_x за эти “громкие” 777 минут :D. Уйдем ненадолго в прошлое…
И так, на дворе стоял год наверно 2010. Я еще толком не понимал, что такое kreedz. Научился запрыгивать на всеми любимую скалу на карте de_nuke и пытался пройти bkz_goldbhop через пробел :D. В один из дней ползая на youtube я нашел видео с прохождением карты kz_synergy_x игроком heL^_x под нереально крутой музыкальный трек – смотрев, я не верил своим глазам и в моей голове не укладывалось как такое вообще возможно, это было просто – вааау, очень круто. Тогда будучи малым, я дал себе обещание, что когда-то все-таки повторю это и пройду карту…
Естественно, зайдя на нее, я как и многие игроки не мог стартануть даже с первого блока. На этом самом блоке тогда ощутил то, что уровень карты запредельный для моего понимания техники прыжков и отложил ее в долгий ящик, но мое желание пройти ее никуда не уходило с годами.
Я никогда не играл стабильно в cs, всегда находились дела поважнее – учеба, армия, работа, семья, дела. Периодически находил время для прыжков. К 2025 году я уже взял 255lj block, мог пройти cg_d2block_h за 17-20 минут, но мой bhop был всё-еще на плохом уровне, потому что я не уделял ему время. Моего скилла всё-ровно было недостаточно для того, чтобы пройти ту самую заветную X-карту.
26.01.2025 – Регистрируюсь на сайте kz-rush.ru, начинаю проходить сложные бхоп-карты такие как coma_x, cd_666, cd_bhop и т.д. Время от времени захожу на kz_synergy_x но дальше блока 256 drop-cj пройти не удавалась, бхоп после этого блока был всё ещё сложен для меня.. Я понял, что бхоп-прыжки на этой карте другого направления, отличается от сложных карт которые уже прошел – не нужны хорошие фоги и количество стрейфоф не имеет значение - нужен максимальный контроль мыши, выверенные повороты, углы. Нахожу сложную карту с плюс-минус похожим бхопом и это была kzua_mk_illumina. Пройдя ее – понимаю, что можно уже пробовать kz_synergy_x.
Проходил я примерно 2 месяца периодически посещая её “спасибо ребятам с kz-rush за то что есть сохранения на серверах”. До последних двух бхоп-этапов, я дошел примерно минут за 200.
Предпоследний этап мне не давался во многом, потому что - не хватало стабильного pre на dcj, для комфортного залёта в крайний блок на колонне. Месяц прокачивал dcj до плюс-минус стабильного престрейфа и статистики в 271 юнит, потом вернулся к прохождению. На этот этап я потратил около 500 минут времени, принимал много советов от опытных игроков Frostinskiy, Ripple, Sly, trac – СПАСИБО вам парни =) . Много смотрел видео-прохождений, выучил каждый стрейф, каждый угол поворота и выгодные углы приземления на каждый блок. Оставалось только ждать когда мои руки привыкнут к стабильному прохождению.
К слову, последний бхоп дался мне относительно легко так-как чувствовал, что уже повысил свой skill на том самом неподдающемся предыдущем этапе.
И вооот моя маленькая детская мечта пройти карту kz_synergy_x наконец сбылась :D:D:D
Спасибо за внимание, всем – мир.
@777-Des Я бы рекомендовал доджить любые long distance bhop карты и сосредоточиться исключительно на клаймбе, проходить карту и параллельно в ютабчике открыть видос условного гуся и повторять паттерны его движений. Желательно конечно еще разбирать для самого себя, почему этот прыжок получился и почему именно так его стоит делать. Лично я, прыгал около месяца аверейдж карты, что бы просто вспомнить что такое кз и сразу улетел в h-х карты после. Месяца полтора на них посидел и решил еще выше прыгнуть, сразу начав проходить lrs2, по себе ощущал, что значительно прогрессировал за короткий промежуток времени
@777-des прав. Я, к примеру, прокачал свой скил почти полностью за счёт x-d карт. Average-уровень тоже, безусловно, даёт прирост (в основном к bhop-скиллу), но только если действительно пытаться побить мировые рекорды. Мне же это никогда не было интересно. Гораздо больше меня всегда привлекало «прыгнуть выше головы» и пройти карту, которая для минимум 90% комьюнити кажется чем-то нереальным.
Extreme и average карты — по сути совершенно разные типы карт. И невозможно, играя только average, просто зайти на extreme и чувствовать себя комфортно: скачок в сложности, особенно в климбе, слишком большой. Появляются новые техники, которые используются исключительно на x-d картах.
Поэтому я считаю, что когда у тебя уже есть определённая база, но ты продолжаешь сидеть на average-картах, просто играешь их и не пытаешься ставить WR, твой скил с определённого момента перестаёт расти. Потому что ему банально нет стимула развиваться. А вот чтобы пройти какую-нибудь x-d карту, скил вынужден прогрессировать. Иными словами, ты сознательно закидываешь себя в условия, в которых по-другому никак.
Он прошёл карту за 777 минут. Когда у него на таймере будет sub 50 — это лишь вопрос времени. Он уже преодолел важный барьер. Его навыки за эти 777 минут выросли куда сильнее, чем если бы он все эти 777 минут играл average карты.
А кто-то другой так и останется на уровне average. Конечно, есть таланты, которым всё даётся легко, но речь сейчас не о них.
@hfour благодарю
@MARK_ROBLOX смотришь архив с картой, ищешь название нужной модели, удаляешь эту модель из корневой папки с игрой (папка models), запихиваешь в папку любую другую модель(какую нибудь маленькую, что-бы не мешала) и переименовываешь в название удалённой модели
@MARK_ROBLOX осуждаю такое желание.
У меня вопрос по поводу текстур деревьев на некоторых картах. Например карта hb_godfree . У меня там пальмы раскинули свои листья и некоторые блоки просто закрывают. У других людей этих пальм вообще нет. Как убрать эти деревья? Какой-то файл или параметр ? Спасибо
"Жалкие 777 минуты, для меня это время разминки на карте hfr_vault_h" (с) jigsaw