Last server records
Pro Nub

Forum posts - c0rn

  1. Да не, спс)Все правильно. Это я шучу. Только 32к это дефолтное значение и как раз его не хватило чуток. И так пока с оптимизацией вечные проблемы и не знаешь какой параметр сможет все усугубить .У меня по итогу только с 42к прошло.
  2. :( вот так доверяй людям.. хочется простого ответа по неопытности, а тебе ребусы выдают.
  3. Поможет увеличение -texdata на значение, превышающее дефолтный лимит в твоем компиляторе. Выяснил, что в прошлом компиляторе я пытался решить другую ошибку и выставил значение "-texdata 8192" , чем и запорол стандартное значение в 33000 и потом уперся в лимит.
  4. С ошибкой помогла смена компилятора.
  5. добавь -texdata 8192 в параметры hlcsg, должно решить проблему

    1м делом сделал. nope.
  6. С вертексами играюсь постоянно. Анимацию врезал в стену, Только что стены поменял и ничего не изменилось. Все использованные текстуры проверил на необычный необычный скейл (если все таки текстуру растянуло где-то) - все в пределах разумного. Если битый браш, то почему тогда пишет про текстурную память? В ошибках тоже ничего такого.
  7. Все работало более или менее (на пределе конечно), но работало. Решил поэкспериментировать с анимированными текстурами. Сделал с запасом на тест и закинул все (довольный) на карту, после чего словил ошибку
    "Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
    Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
    Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map"
    Начал пытаться все поправить. Убрал лишние, объединил где надо, пофиксил скейлы и пр. Т.е. сделал лучше, чем было до этого. Ошибка не уходила. Убрал эти проклятые анимации, стер из wad в надежде забыть, как страшный сон, но ошибка осталась со мной до скончания веков.. Как такое может быть?
  8. Блок внутри помог, спс. Иногда можно стоять без движения, но хотя бы не застреваешь. Про механику func_wall_toggle пока не знаю.
  9. Добрый день. Собственно при выпадении не самого лучшего фога или пробежки после слайда есть вероятность, что игрока зажует между 2х стихий без возможности двигаться. Есть ли возможность защиты от этого?
  10. спасибо, помогло опускание блоков на 7 юнитов ниже стартовой площадки.
  11. Добрый день. Столкнулся с такой проблемой, что не срабатывает триггер на блоках и по ним можно просто ползти не телепортируясь назад и не активируя этим бхоп составляющую (при том, что при использовании прыжка все работает нормально) Может кто сталкивался с таким или может помочь?