Last server records
Pro Nub

Forum posts - sekai

  1. Кролик во время последнего капа вроде бы сказал, что планируется добавление выбора режима ночного зрения через настройки. Так что ждём
  2. Учись решать нестандартные проблемы. Хотя тут я вообще не вижу ничего нестандартного. Смотришь на логи компиляции, видишь, Наполненность 10000/8192, ой, так мне не хватает восьми тысяч, выставлю больше. В маппинге ещё много чего придётся разруливать
    Не подумал, что это будет не столь очевидно. Прошу прощения. Надо было сразу сказать про -texdata 32768 чтоб по максимуму
  3. лол, так разумеется надо больше выставлять. Стандарт это вообще 4МБ для компиляторов, которые использует большинство. Я думал, ты сам посмотришь, какая у тебя наполненность, и выставишь значение соответственно
  4. xdddddddddddd
  5. добавь -texdata 8192 в параметры hlcsg, должно решить проблему
  6. ещё можно использовать func_wall_toggle с помещённым внутри телепортом. Они так же детектятся мпбхопом, как и func_door
  7. pepi:
    Я не согласен с приведенным выше комментарием. Утиный хоп, или, как говорят по-английски, "duckbhops" (хахаха), является важным элементом этой игры, и ему следует поклоняться и восхвалять, а не высмеивать, потому что это требует необычайного мастерства и считается высшей формой мастерства в этой игре. Звание лучшего прыгуна в утку более заманчиво, чем звание лучшего стрейфера. Обладатель этого титула не знает границ в этой игре, и если он добьется этого, то сможет достичь всего. Я надеюсь, вы пересмотрите свою позицию.

    пепи, с Вами трудно не согласиться, однако Вы всегда казались мне скорее гусём, чем уткой. Гуси удивительно хороши в КЗ
  8. дам альтернативный совет от себя:не надо делать дакбхопы, ради Христа. Это одна из самых рандомных техник, которые часто становятся причиной самых больший фейлов в ране. И в целом просто раздражающий тип прыжков
  9. AllocBlock (Allocation Block) - так называемое "полотно" выделения, это некоторое 2D пространство, если можно так выразиться, на которое при запуске карты движок игры помещает информацию об освещённости всех поверхностей, то есть ВЫДЕЛЯЕТ определённый объём памяти.
    Вкратце, чем меньше у твоих текстур scale, тем больше на поверхностях пикселей => тем больше пикселей приходится освещать, что занимает больше пространства на аллокблоке, а на него помещается лишь до 64 секций по 128х128 пикслей освещённости (люкселей).
    Как уменьшить заполненность аллокблока:
    1. не использовать маленький scale на текстурах (понимаю, что хочется всё красиво и HQ, но чем-то в конце концов придётся пожертвовать);
    2. покрывать все невидимые фэйсы (которые находятся между брашами и не видны игроку) нулл-текстурой, т.к. даже если в игре они не видны, в определённых случаях им всё равно назначаются люксели, в частности если это func_wall, func_detail, func_door, любые solid entity, они прогружаются игрой со всех сторон, поэтому невидимые стороны надо нуллить, а для удобства и в идеале вообще все браши изначально создавать с нулл-текстурой, а потом уже закрашивать вручную, иначе можно забыть покрыть что-то нуллом;
    3. если всё совсем плохо, можно превратить какие-либо структуры в модель, например различные декорации, маленькие пропы и так далее, т.к. освещённость моделей подвергается некой стандартизации и не занимает места на аллокблоке;для этого понадобится gchimp (опция map2mdl), ссылка:https://github.com/khanghugo/gchimp/releases.
    Однако стоит заметить, что освещённость моделей трудно контролировать, так что понадобится постараться, чтоб в игре модели выглядели так, как они выглядели бы, будь они обычными брашами.
    Детальнее про аллокблок можно прочитать здесь:https://twhl.info/wiki/page/AllocBlock.
  10. Добрый день! Спасибо за добавленные недавно карты, очень ждали! Однако новость о том, что вышеупомянутая карта была отклонена из-за имбалансного слайда ввела меня в недоумение. Я понимаю, что речь идёт, вероятно, о слайде в самом конце карты, но он уж никак не имбалансный. Со мной согласятся все игроки среднего скилла и ниже, которые прошли эту карту на сервере Romanian Jumpers без особых проблем. Карта достаточно весёлая, думаю могла бы собирать фулл сервер. Очень прошу пересмотреть данное решение, заранее спасибо.
  11. wtf bro...
  12. Ban Information:
    SteamID: STEAM_0:0:1143083
    Reason: wrong movespeed
    Ban Length: Permanent

    зашел на сервер Hard, не успел и кнопок прожать так тут дало бан

    слыш, клоун, fu_extreme 02:18 nocp, не успел кнопок прожать. Постыдился бы хоть что ли писать сюда.
    Хотя ты прав, все кнопки сами прожимались за тебя, не так ли?) Ай-яй-яй! Как нехорошо...
  13. ОГО, кто бы мог подумать, что ты до сих пор здесь, а я помню, как тебя замутили, да, пора бы восстанавливать в правах репрессированных, надеюсь, кролик будет милостив.
  14. Забавно, тебе только что в самых пёстрых и развёрнутых подробностях расписали, как тебе сделать свои стрейфы лучше, а ты (я абсолютно уверен) даже не вчитывался и всё спрашиваешь о каких-то мистических "режимах". С таким рвением к улучшению своего скилла, я думаю, что тебе больше всего подойдёт скачать какой-нибудь kzhack, раз ты ищешь простейший путь. Лол. Нет режимов, иди и играй лучше на кз, там, пока карты проходить будешь, сам не заметишь как улучшатся стрейфы, а если не улучшатся, значит, не дано.
  15. Если привык к 5 стрейфам, то довольствуйся своим 249.
    Тебе нужно делать стрейфы с 12 аиртайм, а у тебя аиртайм первого стрейфа равен чуть ли не одной третьей длительности всего прыжка. "А у меня разве не короткие?" - нет.
    Как я уже сказал, если не знаешь, что такое аиртайм, то прочитай статью про значение столбцов в стрейфовых статах на сайте.
  16. Стрейфы это прежде всего хрупкая система, которую прыгая "на авось" не выстроишь. Вкратце, лучшей подсказкой будет сказать, что вообще не стоит уделять внимание sync'у (последняя колонна стрейфовых стат), а только gain'у (первая колонка) и airtime (предпоследняя колонна), аиртайм на каждом стрейфе должен быть равен приблизительно 12, если ты делаешь 5 стрейфов, то первые 4 стрейфа должны быть по 12, а последний около 48, хотя я бы советовал быстрее переходить к 7 и 8 стрейфам.
    Улучшать стрейфы надо практикой, сопряжённой со знанием теории. Теорией я тебя только что обеспечил: укорачивай стрейфы, делай их быстрее, увеличивай количество стрейфов до 7, дерзай.
    P.S: если не знаешь терминологии зайди в статьи и почитай об этом.
  17. Я сейчас чего-то не понял, или ты пытаешься попросить помощь с БХОПОМ? Он, в отличие от климба, как правило, не имеет какой-либо легкоосваеваемой техники исполнения, есть только общие положения о том, как его делать, не более. Очень сомневаюсь, что кто-то сможет тебе помочь. Но если до сих пор хочешь совета : отправляйся на бхоп-карты за практикой.
  18. Возмутительное недоразумение, промах, конечно, китайцев, которые не могут даже карту на сайт нормально залить, тем не менее...Если там только этой модельки не хватало, то вот https://www.sendspace.com/file/5i47ea
    Заранее спасибо!
  19. kzcn_zhupisb_x (на EXTREME сервер)
    на CC и XJ её нет, но она есть на cskzcn.com
    вот сразу ссылка на скачивание https://www.sendspace.com/file/x3ctb6
    я совсем не знаю, каким образом попадают карты на EXTREME сервер (той же hb_lrs2_beta нет на CC или XJ, однако вы её где-то раздобыли и залили), но могу ручаться за эту карту, она большая красивая и на ней даже нету sc, что для громадных extreme-карт большая редкость
  20. Так же банило bORN2MAKEPORN'a на 2 часа при мне.
    Это происходит, когда сервер жутко лагает: раз в 5-10 секунд происходит фриз на 2-3 секунды.
    То есть периодически сервер начинает лагать, у всех пинг под 1000, а когда он упадёт, то всё снова нормально становится.
    В следующий раз, когда начнётся, демку запишу, чтобы всё было понятно.
  21. Очень странно, обновил гугл хром до последней версии - значки появились, adblock на сайте кзраш всегда выключен, на случай, если решитесь добавить рекламу (ничего зазорного в этом не вижу).
  22. После названия карты идут обычно значок звёздочки, обозначающий, что карта рейтинговая и ещё значок чёрный такой, позволяющий записывать карты с чекпоинтами.
    Но я последнее время вообще нигде чёрных значков не вижу, даже напротив всяких gbc_script_x их нет, это только у меня так или теперь ВСЕ карты можно с чекпоинтами писать? о_0

    P.S: я знаю, что можно открыть лист карт, доступных для записи с чекпоинтами, однако, всё же странно, что значки чёрные пропали.
  23. Представьтесь, пожалуйста!
  24. kz_return .