@Kpoluk это я попутал значит. Думал она H. Кстати я тебя на nobkz_mst_honduras_h обогнал
@Serwak так она и не hard, она average-hard. Это самые простые карты на хард сервере, но на average я их пропустить не могу.
@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.
@Serwak по твоим вопросам: kzua_mk_ashes_h понизил до h-x, отображение длины карт на сервере пофиксил, kz_kzdk_templebhop_h понизил до av-h (если что hard стоял из-за двух стейджей в конце), hfr_apex перенёс на Extreme сервер.
По поводу касания стен надо подумать, так как подсветка экрана и без того загружена паузой и nv.
@TyIIIkA в целом не ко мне вопрос, я ж плагины не пишу
@TyIIIkA по вектору скорости
@Serwak А как ты определишь стена это или пол, потолок. У тебя ведь все сделано из одного, и это brush.
Все было неплохо, но машня в чате + очевидная не подготовленность к некоторым картам просто делает трансляцию скучной. Я понимаю, что идеального рассклада никогда не будет, но пройти карты на турнир пару тройку раз займет у игрока максимум час. Почему люди такого не делают - непонятно.
Отдельное ГЖ Power Pudge, knyaze да и вообще ребята которых я реально практически первый раз видел. Достойные результаты.
Что случилось с Дельфином не понятно.
Ну и последнее. Как мне кажется, было много "быстрых" карт, которые сыграли в начале турнира. Не было баланса что-ли, как будто первая часть трансляции просто пронеслась на бешанной скорости, а потом были климб карты по 6-10 минут. Думаю лучше как-то разрядить и сбалансировать прохождение самого турнира. Сначала бхоп карта на 2-3 минуты, потом климб, потом обратно бхоп, ну суть вы поняли.
А в целом, было все равно интересно и прикольно. GJ all.