@MEDVDED_EBUN спасибо. Кстати по идее ссылки в чатике должны теперь работать
[external link]
Может кому понадобиться для прохождений с оружием, что бы быстро понять возможно оно или нет если есть определенные блоки. Если кто то залендит красные квадраты, можете присылать, привяжу скриншот в таблицу
@ever2h звучит очень странно. А какой ник был?
оказывается ник надо было сменить...
[KZ] Failed to take ID. Next try in 5 seconds не проходит никогда уже несколько лет. че делать
my pb
uq-kz | Serwak jumped 253.740 units with lj! [252 block]
Как вам идея дать возможность игрокам добавлять sc прямо в игре? Игрок включает запись, делает прыжок. Результат сохраняется. Просмотр sc тпшит игрока к ск и показывает ljBeam
@Lipton на карте два роута, поэтому два бота. Слоумо из-за того, что fps сервера проседает.
На карте kz_labyrinth два бота (WR и не WR) проходят карту в режиме слоумо. Так должно быть?
@SHtormila У меня она уже как элемент интерьера :D
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?