@MARK_ROBLOX обогнал тебя на kz_cg_extreme c m4a1 21 vs 29 min
Вчера словил баттхерт. Еле еле прошел сложные парты на карте. Ошибся с роутом и наделал чекпоинтов откуда пришел.
is vip server super laggy rn
@aRn какие люди!! Я решил что ты пропал навсегда с контры. С баршаги тебя не видал уже с 2009 божественный!!
@MARK_ROBLOX обогнал тебя на ccn_make
@MARK_ROBLOX Согласен, @Lilies под прицелом
@c0rn Спасибо :D Их игровой движок сильно отличается, особенно в плане различий на склонах, я полагаю, всё ещё придётся внести много изменений
@yumen Никто тебе не может этого запретить, дерзай! Портированные карты тут есть и не одна. Главное не нарушать правила приема карт и указывать на первоисточник.
@Lilies ты понимаешь, что кастет уже был целью сервака? и где он теперь? думай...
Могу ли я здесь воссоздать карту CS2? Я укажу на карте оригинал и оригинального автора.
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?