@6dAs read the community rules
внешняя ссылка
[ This message was blocked ]
@FaL Так и делают, но ты всё можешь создать в JACK, решает опыт и навыки.
cs 1.6 guide for 0 jof tech
это название попробуйте по нему
чёто не пашет ссылка говорят.... хм
внешняя ссылка
Записал мини гайд с "подробным" описанием техники 0 jof для сложных карт. Извините за качество видео и то что без эдита, не разбираюсь в этом. В описании к видео всё написано как и что делать. Если есть замечания - дайте знать. Выражаю благодарность Энрике и Изгою за помощь в понимании техники.
@hfour @TyIIIkA понял, спасибо! Короче срываю шапку, выбираю между DA v2 и Lamzu atlantis. Большая проблема, что негде пощупать покрутить колесо
@TyIIIkA получается имеет место быть совмещённое использование этих программ для разных целей. Работать со сложной геометрией в JACK всё-таки та ещё дроч
@FaL Проще работа с геометрией, сложней с entity, вся разница
TrenchBroom стоит того чтобы слезать с JACK и начать работать в нём?
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?