Happy new Year everyone <3
@MARK_ROBLOX она на CSO
Всем здравствуйте. Вопрос касательно карт для кз. На ютубе нашёл большое кол-во неизвестных для меня карт. В азиатском сегменте. Например house_kor_x_climb . Где такие карты можно скачать? Может где-то есть архив у кого-то? Спасибо !
@SHtormila верно, можно сказать и double duck, так как там зачастую поджимается и обычное приседание. Скорость при этом всё-таки теряется при каждом касании земли, но не так быстро, как если просто упасть.
@SHtormila acj (after count jump) или ascj (after stand-up count jump) - если блок на том же уровне или выше. При приземлении сразу делаешь по сути cj и при хорошем раскладе не то чтобы не теряешь, но можешь набрать хороший пре)
Ну или просто drop cj/scj если блок на который приземляешься, ниже
Как называется приём, когда приземляясь на блок, не теряется скорость? Как я понял это делает скролл дак?
@CMS если речь про лан сборку, то у тебя возможно обновились файлы игры, в таком случае мог затереться на стандартный liblist.gam, просто распакуй его снова из архива со сборкой.
Если же речь прямо про "сборку кс" с эмулятором steam id, тут помочь не можем, сообщество перешло на чистый стим уже довольно давно.
@Gorbachev_x I think it's a just a good manners when map is replayable without plugins (not taking into account breakables). Another example is that you don't have to add map timer with numbers, but if you do you honor traditions, when such timers were used to actually note the time, and if random player joins your map without addons he can start the timer, finish it and find out the result, plus if possible go back and start again by map means.
@Kpoluk I have a question I've wanting to ask for a pretty long time now but I always forget.
Why do you add a "note" to maps (when adding new maps to the servers) when they don't have a teleport to take back to the start of the map? Why should that be noted or of importance when there is a plugin to take you back to the start by simply giving /start command?
Всем привет! Может кто знает как это исправить, раньше играл с сборкой кс и оно автоматически синхронизировалось со стимом, сегодня что то произошло, и стим не видит эту сборку, что мне делать?
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?