@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.
@Serwak по твоим вопросам: kzua_mk_ashes_h понизил до h-x, отображение длины карт на сервере пофиксил, kz_kzdk_templebhop_h понизил до av-h (если что hard стоял из-за двух стейджей в конце), hfr_apex перенёс на Extreme сервер.
По поводу касания стен надо подумать, так как подсветка экрана и без того загружена паузой и nv.
@TyIIIkA в целом не ко мне вопрос, я ж плагины не пишу
@TyIIIkA по вектору скорости
@Serwak А как ты определишь стена это или пол, потолок. У тебя ведь все сделано из одного, и это brush.
и в моменте чтоб корректировать траекторию и видеть где конкретно ошибка
@Kpoluk, есть варик добавить функцию touch? чтобы экран горел красным по краям если касаешься стены, потолка. Часто не понятно было касание чи не
всего их 4, и все они в посте knyaze.
первые два прыжка можно объединить в один, это мини hj/lj, с прямым престрейфом в левую сторону
[external link] [external link]
могу сказать просто, если бы эти 2 блока были с престрейфом в правую сторону, то большинство игроков, про это место и слова не сказали бы. понимаете к чему я? не хочу никого обидеть, но если у вас проблемы на таких блоках, то вы просто, банально не умеете нормально прыгать прямые престрейфы в левую сторону), никакого рандома тут и в помине нет.
попрактиковать такие прыжки вы можете например на
dyd_minihj_h ([external link])
третий прыжок с ящиков на балкон
[external link]
если это место прыгать с cj, то да, это рандом.
но я наверно некоторых удивлю, этот блок нужно прыгать с lj. просто попробуйте)
и 240 cj с балкона на балкон
[external link]
с этим блоком согласен, немного не доглядел.
хотя тут больше не то что рандом, а скорее места мало, потому что с дальнего на ближний балкон можно прыгать довольно стабильно.
небольшой совет по этому блоку, потренируйтесь пробегать весь балкон, от стены и максимально(!) близко к балке и там не задевая делать cj, если на всю длину пробегать - престрейф будет заметно стабильнее
спасибо за отзывы
Так что советую забить на все и просто записать мапсу по фанчику. Ну и если брать во внимание, что на сервере у вас куча народу сидит на _h картах, то должно быть как минимум демок 20)
Удачи жумперам.
Did a 2-hour session straight without any warm-up after a minor break, going to try it tomorrow again for sure. A lot of room for improvement, still.
Most of the jumps are my cup of tea, just how I like them - risky, tight. Though I would disagree on this map being cj-dominant - not at all.
Hope you guys will enjoy it as much as I do.
[KZ] Time: 09:48.64 [97 cp 196 gc]
Cool map tho, gl
@GoDfreee а когда оно будет? :D