@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.
@Serwak по твоим вопросам: kzua_mk_ashes_h понизил до h-x, отображение длины карт на сервере пофиксил, kz_kzdk_templebhop_h понизил до av-h (если что hard стоял из-за двух стейджей в конце), hfr_apex перенёс на Extreme сервер.
По поводу касания стен надо подумать, так как подсветка экрана и без того загружена паузой и nv.
@TyIIIkA в целом не ко мне вопрос, я ж плагины не пишу
@TyIIIkA по вектору скорости
@Serwak А как ты определишь стена это или пол, потолок. У тебя ведь все сделано из одного, и это brush.
и в моменте чтоб корректировать траекторию и видеть где конкретно ошибка
@Kpoluk, есть варик добавить функцию touch? чтобы экран горел красным по краям если касаешься стены, потолка. Часто не понятно было касание чи не
"ведь кто-то может тренировать карту каждый день, а другой просто пройдёт один раз" - в том то и дело, что к примеру тот, кто дрочит карту безвылазно и таки делает неплохой тайм, занимает топ1 и получает 30 очков, а кто-то за несколько минут пишет демку с кучей фейлов и отставанием от топ1 на овердохуя секунд(минут) и получает 29 очков. Как-то не очень логично, да?
Вообще я так понял, ты слишком буквально понимаешь название Skill Points. Дело в том, что когда была придумана система, были просто два вида очков - один поощрял занимать места повыше, а второй поощрял проходить карту повторно. И нужно было просто подобрать наиболее близкие по смыслу и привычные слуху названия. Если оставаться в рамках одной карты, то получается что Skill Points вполне могут сказать о том, что кто-то прошёл её лучше и он более скилловый (хотя на самом деле это может быть далеко от истины, ведь кто-то может тренировать карту каждый день, а другой просто пройдёт один раз). Когда карт много, то смысл названия очевидно плывёт, и именно поэтому мы поначалу хотели заставить всех сыграть на один и тех же картах, но не срослось, и тогда то и появилась идея рейтинговых карт. И мы, таким образом, не пытаемся создать идеал, так как это просто-напросто невозможно, но мы стараемся максимально аккуратно уйти от противоречий, дать хоть какую-то мотивацию, не дав развитие серьёзным дырам в логике.
1) занявшему первое место по-прежнему не даётся мотивации посредством очков улучшать своё время
2) сложность в запоминании для обычных пользователей в связи с переменной разницей в очках между местами
3) значительное усложнение реализации не говоря о том, что это всё нужно постоянно мониторить на предмет ошибок, в то время как у нас и на действующей реализации имеются невыявленные баги.
4) пока у нас на сайте много рейтинговых карт, на которых мало рекордов, и на них очень просто занять первые места, получив относительно халявные очки. Если делать отрыв топ3 от остального топа ещё больше, это только усугубит ситуацию.
Таким образом, хотя подобный ход имеет смысл, все затраченные на реализацию усилия могут не только не исправить проблему, но и значительно усугубить ситуацию.
@GoDfreee кстати, забыл сказать, обрати внимание на ответ lxr, который он дал dislikу. Смысл не в том, что мефро улучшил демку и получил -1. Если бы этой демки он не записал, то он всё равно бы получил -1, поскольку его подвинули в топе, и вот это и должно смотивировать его улучшить рекорд. А когда он после улучшения понял бы, что остался на том месте, то просто порадовался бы тому, что смог улучшить рекорд.
Для обсуждения лучше создать тему на форуме. С нетерпением ждём твоих идей.
Gj All.