@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.
@Serwak по твоим вопросам: kzua_mk_ashes_h понизил до h-x, отображение длины карт на сервере пофиксил, kz_kzdk_templebhop_h понизил до av-h (если что hard стоял из-за двух стейджей в конце), hfr_apex перенёс на Extreme сервер.
По поводу касания стен надо подумать, так как подсветка экрана и без того загружена паузой и nv.
@TyIIIkA в целом не ко мне вопрос, я ж плагины не пишу
@TyIIIkA по вектору скорости
@Serwak А как ты определишь стена это или пол, потолок. У тебя ведь все сделано из одного, и это brush.
и в моменте чтоб корректировать траекторию и видеть где конкретно ошибка
@Kpoluk, есть варик добавить функцию touch? чтобы экран горел красным по краям если касаешься стены, потолка. Часто не понятно было касание чи не
silentq, давай, соберись и забери себе уже cah_lost ))
rze вообще хорош, в следующий раз давай на них WR записывай )))
erdik, попробуй кнопку на highbloke нажимать через пол
panda, на exodus есть ещё несколько простых скипов на climbe