kz_longjumps3.
Вот в чем проблема была оставить карту kz_longjumps2 и просто прикрутить к ней 2 этаж или сделать больше арок на первом?
Зачем было менять кол-во lj / bhop / cj блоков?
Ума не приложу что у человека в голове.
kz_longjumps3 создавалась с целью расширения количества техник, доступных для записи LJ WR'ов, поэтому она включает в себя в 2 раза больше техник, а именно стандартные с kz_lj2: LJ, CJ, HJ, BJ; и новые 4: WJ, LadderJump, DuckBhop, WallSlide. При создании карты Chichin и Qicg столкнулись с лимитом clipnode'ов (осязаемых поверхностей), что не мудрено, т.к. количество блоков по сравнению с kz_lj2 было в 2 раза больше. Поэтому, чтобы противостоять ограничению движка, им пришлось убрать каждый второй блок на мелких дистанциях. Ничего страшного в этом не вижу, т.к. для новичка большой разницы между 230 LJ и 232 LJ не будет.