Last server records
Pro Nub

Commentaries - Voodoo

Тююю, а демки-то старые. Жаль. Пометочку бы сделали.
Выходит, что у аккуратиста отняли за каждую старую демку -200 очков?
Эх, а саму суть cs 1.6 - стрельбу - так и не включили! Было бы интересно, когда джамперы соревновались между прыжками в стрельбе, допустим, по движущимся целям, которые нужно сбить с трех попаданий или что-то вроде того.))
В общем, по количеству cp абсурд какой-то, не понимаю логики. Из этих двух голосую за ранжирование по времени.
А вы обдумывали как топы у этих вариантов будут выглядеть? Если вариант "по времени", то опять топ будет неограничен или придумаете топ 3, 5 или 15, чтобы народ стремился улучшить свое время?
Ну с вариантом cp вообще не имею даже представления что вы думаете... Может где я новость какую не до конца прочитал?
@lxr Мысль я твою так и не понял. В идеальной системе было бы не делать как раз GC. Ведь даже в обычных демках cp можно делать сколько угодно, правилами это не запрещено.
Если с первым вариантом понятно все (аналог нуб15 на пабликах), то в чем смысл второго? Логичнее же было бы по кол-ву GC считать. Я понимаю, что в этом варианте "время" отбрасывается полностью и игрок старается как можно меньше делать телепорт на сохраненную точку, тем самым максимально старается по нескольку раз перепройти одно и тоже место. А это дает много плюсов: растет скилл, сама суть приближает к записи без сохранений и т.д.). А не хочешь так проходить - делай gc и жертвуй местом в топе.
Можно сделать 1 tp и 1000gc или 1000tp и 1gc - что будет сложнее, если в таком варианте время не важно?
Привычка и минимализм на экране. Я не против нового, но все эти надписи лишние, быстрые старты к кнопке через меню... Читая новости о том, сколько всего нового в сборках, то голова кружится.:) Но наверняка это все можно настроить под себя. Надеюсь, Кролик мне что-нибудь посоветует. Напишу ему в стиме подробнее, если не против.